【Miula科技巨頭解碼】亞馬遜Luna宣布參戰雲端遊戲市場!串流遊戲將是未來主流?

2020-10-08 11:08

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雲端遊戲真的會成為未來的主流嗎?(圖/取自Unsplash)

雲端遊戲真的會成為未來的主流嗎?(圖/取自Unsplash)

在目前這個雲端服務成為不可抵擋的商業趨勢的時代,所有的舊時代服務一個一個被雲端化,幾乎是必然的。在電影電視方面,有著以網飛為領導者,迪士尼、亞馬遜、蘋果在後狂追的串流影音大戰。在音樂方面,也有著 Spotify、Apple Music、Amazon Music 的激烈競爭。而作為近二十年來最受矚目的娛樂 – 數位遊戲,自然也不可免於這個趨勢。就在上個月底,科技巨頭的亞馬遜,公開發表了他們傳聞已久的雲端串流遊戲服務 「Luna」,正式宣布進軍雲端遊戲市場。當然,這也讓雲端遊戲市場,陷入了一個三大科技巨頭的對決,參賽者除了亞馬遜之外,還包括了去年年底上線的 Google Stadia,以及今年九月中正式上市的微軟 xCloud。而如果我們把 Sony 的 PlayStation Now 以及 Nvidia 的 GeForce Now 也算進去的話,那這個賽道可以說是高手雲集,每個玩家都不可以小看。到底這場雲端串流遊戲大戰接下來會怎麼打,雲端遊戲真的能成為主流嗎?又是哪一個科技巨頭會佔上風呢?就讓本期科技巨頭解碼,來分析這場未來絕對會非常精彩的商業大戰。

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Amazon Luna 是最新參戰的巨頭。(圖/取自方格子)
Amazon Luna 是最新參戰的巨頭。(圖/取自方格子)

什麼是雲端遊戲?

首先,我們還是先跟不熟悉雲端遊戲是什麼的讀者們,解釋一下雲端遊戲的原理。傳統來說,所謂的數位遊戲,基本上就是一套設計給消費者進行遊戲的軟體,這個遊戲可以是開槍打壞人的射擊遊戲,可以是打怪物收集寶物的遊戲,也可以是蓋房子建設城市的遊戲。而這個軟體,通常會安裝在特定的硬體上,利用硬體的運算機能,把畫面與音效展示給消費者。舉個例子來說,像家用主機電視遊樂器的遊戲軟體,就是安裝在 PlayStation 或 Xbox 的主機之上來運算。而電腦 PC 上的遊戲,則是利用電腦的中央處理器與顯示卡來作運算。至於手機上的遊戲,也是安裝在手機上,利用手機的 CPU 與 GPU 來運算,展示遊戲的畫面給玩家。玩家在螢幕上看到一隻衝過來的怪物,或者是一台飛過的飛機,都是由這些硬體所運算出來的呈現結果。而當玩家看到了畫面的變化,就會透過操作介面(滑鼠、搖桿、鍵盤)等,作出回應的指令,如閃避或攻擊等,這些指令傳到遊戲軟體後,軟體透過計算,再回傳計算後的結果,如成功的打中怪物,怪物死亡玩家獲得經驗的結果,在畫面上呈現給玩家。

簡單來說,在傳統的遊戲模式之中,消費者所玩的遊戲,其核心的遊戲計算中樞,就近在玩家身旁,可能是玩家電視旁的家用遊樂器主機,也有可能是玩家桌上的個人電腦,或者是那台可以隨身攜帶的手機。即使現在很多遊戲,都是所謂的線上遊戲,需要連線到遊戲廠商的伺服器,但是這些伺服器通常只會處理核心的數值計算、儲存與傳輸,而不會處理到整個遊戲畫面的計算。遊戲畫面的計算與顯示,通常還是在上述的遊戲硬體之中。所以,為什麼很多玩電腦遊戲的人需要買一張兩萬塊的顯示卡,或者是家用者機的玩家需要升級到次世代的主機,因為只有這樣的機器,才能夠顯示出最高畫質的遊戲畫面,給出最好的遊戲體驗。而如果你的硬體不夠力,沒有足夠的運算能力來執行遊戲的話,要不就是得把遊戲解析度降低,接受比較差的畫面效果,要不就是根本連玩都不給你玩。簡單來說,如果一個玩家,想要能夠玩到最新的遊戲大作的話,最好要有一台最新世代的家用遊戲主機,或者是一台有高檔顯卡的電競電腦(手機遊戲則是通常比較沒有那麼誇張的效能要求,但如果手機太舊通常玩起新遊戲來也會不順)。

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