市場不斷成長、消費潛力驚人:泰國、印尼與馬來西亞投注鉅額資金,東南亞三國搶攻遊戲產業

2025-02-19 09:07

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東南亞多國相繼投入資金發展遊戲產業。(圖/取自Unsplash)

東南亞多國相繼投入資金發展遊戲產業。(圖/取自Unsplash)

電子遊戲與競技產業在整個亞洲擁有龐大市場,雖然迄今為止,市場主導權仍掌握在東亞的中、日、韓三國手中,但隨著日本面臨人口縮減危機,中國內部又存在不斷嚴格的監管風險,讓擁有亞洲22%遊戲人口的東南亞各國,成為廠商新的投資標的,而這塊大餅潛藏的市場規模與消費實力,也在包含泰國、印尼與馬來西亞等國的政府主動支持下,希望將遊戲產業、培養成一種軟實力(soft power)。

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日經亞洲》報導提到,根據市場研究機構Niko Partners數據估算,早在2023年、東南亞遊戲市場規模就已經突破50億美元(約新台幣1636.5億元),按照目前趨勢,預測未來將維持年增3%的成長幅度。其中如果用「載具」分類,超過半數的東南亞玩家,傾向在行動裝置上玩遊戲,61%的玩家主要使用行動裝置進行遊戲,得益於智慧型手機愈發普及,以及各國大面積網路覆蓋所賜。 

而在東南亞幾個人口大國中,引述市場分析公司Sensor Tower的數據,印尼(Indonesia)在2023年全球行動遊戲下載量排行榜列位第三,而菲律賓(Philippines)、越南(Vietnam)、泰國(Thailand)和馬來西亞(Malaysia),也都進入全球前20強,可見該市場的潛力有多麼驚人。此外,本文主要提到的印尼、泰國與馬來西亞,還是全球遊戲消費支出最高的國家之一。

泰國立法針對遊戲產業提供輔助 

泰國計劃制定相關法規,大力促進遊戲產業發展。新法案將對符合特定條件的遊戲開發商及相關企業,提供一定比例的稅務優惠。其實打從2020年開始,泰國就已向遊戲開發商提供100至500萬泰銖(約 3 萬至 15 萬美元)的實質補助。但曼谷也沒忘記,遊戲可能產生的負面影響,在推動產業發展同時,也同時做好一系列防範措施。

玩手機、低頭族、滑手機、打手遊(示意圖/取自pixabay)
使用手機玩遊戲,是現代人的休閒樂趣之一。(示意圖/取自pixabay)

馬來西亞發展電競與基礎建設 

馬來西亞聯邦政府在2025財政預算案當中,已特別編列2000萬令吉(ringgit,約 450 萬美元),用於發展電子競技(esports)領域,其中包含人才培育及打造專屬電競場館,要讓馬來西亞能在這個新興產業取得更大話語權。 

印尼新政府邀請遊戲產業專家入閣 

新總統蘇比安托(Prabowo Subianto)上任後,其首屆內閣名單中,包含一位曾擔任遊戲產業投資的基金合夥人,由他出任創意經濟副部長一職,借用他的人脈、能力與專業知識,嘗試解決該國長期以來面臨的人才與資金困境,並進一步加強與產業之間的關係。

回看《日經亞洲》過往報導的數據,不難看出東南亞在遊戲產業的驚人潛力,根據東京市場調查公司「We Are Social」的《Digital 2024》報告,泰國16至64 歲的網路用戶當中,高達93.2%都有玩遊戲習慣,全球位列第四名;而在排行榜前三名當中,一、二名都來自東南亞,分別是印尼(96.5%)與菲律賓(95.9%),加上第四名的泰國,玩遊戲的比例都遠遠高於全球平均值(83.1%)。

調查發現,如今的超高比例,可視為受到新冠肺炎三年疫情影響,讓無法自由外出的人們,選擇以遊戲打發時間,就以泰國為例,該國年輕族群每一天平均打電動的時間,就多達5小時。

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