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再亂丟我就把垃圾吐出來!這6個垃圾桶設計明明超亮眼,卻全被客戶退,沒被採用太可惜!

2017-12-14 11:39

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一家飲料製造商委託nendo設計事務所,重新設計自動販賣機專用的垃圾桶,儘管提案頗獲好評,但因為諸多因素,這些設計最後還是很遺憾地不被採用。  (圖/平安文化提供)

一家飲料製造商委託nendo設計事務所,重新設計自動販賣機專用的垃圾桶,儘管提案頗獲好評,但因為諸多因素,這些設計最後還是很遺憾地不被採用。 (圖/平安文化提供)

設計師所提出的企劃案,個個華麗亮眼,然而經過客戶挑選後,「未被採用的提案」屍橫遍野。

日本設計鬼才—佐藤大公開了其nendo設計事務所「未被採用的提案」,這些提案不見得就是失敗的設計,佐藤大從中轉換視角,反而激盪出創意的火花,讓往後作品產生更多的可能性!

「讓人把飲料喝光」的垃圾桶

在做簡報時頗獲好評,但因為諸多因素,最後還是很遺憾的不被採用,像這樣的設計案所在多有。

其中一個例子,就是一家大型飲料製造商委託的自動販賣機專用垃圾桶。在街上設置自動販賣機時,一旁絕少不了垃圾桶。以垃圾桶為中心的自動販賣機周邊環境美化,與製造商的社會責任以及品牌形象息息相關。垃圾的回收或是機器維修,是由負責對自動販賣機補充飲料的補貨員來處理,但過去在設計方面,似乎一直都沒有方便這些工作人員回收的垃圾桶。

(圖/平安文化提供)
第一次做簡報時的試作模型。(圖/平安文化提供)

垃圾桶有許多的使用者,所以需要考量到各個層面。例如垃圾桶上方如果採平坦的設計,路過的人就會將不相干的垃圾擺在上頭,得避免這種情況才行。也不能讓雨水流進裡頭,所以要思考因應對策。此外,現在的垃圾桶光是咖啡店的中型紙杯都可能會卡住,塞不進去。要是它就此卡住垃圾桶的投入口,下一個人就沒辦法再丟垃圾了。結果造成周邊滿是凌亂的垃圾,自動販賣機的老闆為此傷透腦筋。如果重量太重,處理起來很費力,但另一方面,硬度和耐久性也不可忽略。

而最重要的課題,是很多人在丟垃圾前,都不會將裡頭的飲料清光。有液體殘留的寶特瓶若是混在垃圾中,在做分類和處理時,得多費一番工夫,同時也提高了成本。因此,「請打造出喝完飲料後才想丟的垃圾桶」是客戶開給我的課題。

整理出利害關係

(圖/平安文化提供)
消費者﹝左上﹞、製造商﹝右上﹞、自動販賣機補貨員﹝右下﹞、老闆﹝左下﹞,對這四者都有利的,是怎樣的垃圾桶呢?寫出各個要素後,再著手設計。(圖/平安文化提供)

站在製造商的立場,他們認為日本人守規矩,只要造一個可供另外丟棄瓶蓋的托盤即可。也就是說,他們認為日本人應該不會飲料沒喝光,就這樣開著瓶蓋丟棄,而以瓶蓋回收處該如何設計做為討論重點。但就實際情況來看,我覺得應該需要再多一道設計。

這得先從根本來從頭看這個問題,一一加以整理,首先要著手的,是找出和垃圾桶有利害關係的人是誰。分別是製造商、消費者、負責垃圾桶維護的補貨員,以及自動販賣機的老闆。而這四者對垃圾桶的要求為何,我加以歸納後製作成圖表。舉例來說,如果有可以巧妙啟發人們資源回收意識的垃圾桶,就可以吸引消費者關心這問題,而對製造商而言,也是個為自己投入環境議題做宣傳的好機會。另外,如果能減少垃圾處理費,對製造商和負責補貨的公司來說,那是再好不過的事了。

將擁有利害關係的人畫成座標,分別從中抽出它們覺得有利的要素,進而探索出能加以實現的設計為何。

明明是垃圾桶,卻不接受垃圾

不是光憑電腦繪圖來檢討設計,而是以紙箱做出能發揮功能的試作模型,確認其運作性,最後再以3D列印機製作細部,介紹這樣的設計提案。

如何才能避免垃圾桶被偷?儘管大量存放垃圾桶,卻一樣方便保管的設計又是如何?這些問題都要深入探討。此外,如果垃圾桶成了盆栽,不就能改善周遭的景觀嗎?這也是個構想。

提案A—蓋住型:造型簡單,不易被盜,容易保管

(圖/平安文化提供)
將支撐垃圾袋的框架與包覆它的塑膠外罩組合。外罩和金屬框架都可疊放,容易保管。(圖/平安文化提供)

提案B—盆栽一體型:看準美化周遭環境的設計

(圖/平安文化提供)
關鍵在於補貨員能否加以澆水照料的提案。(圖/平安文化提供)

提案C—非得取下瓶蓋不可的垃圾桶:重點在於這根棒子

關於製造商提出的課題,當然也有很直接的解決方案。我試著做出特殊的機關,讓人一定得取下寶特瓶蓋才能丟棄,另外也在底下做一個槽,再加上特別的設計,就算液體和瓶身都丟進同一個投入口內,還是能加以分類。

(圖/平安文化提供)
長度適中的棒子位於投入口正中央,必須將瓶口套向棒子才能丟進的一種機關。(圖/平安文化提供)

提案D—能區隔液體和瓶子的垃圾桶:液體流入另一個槽中

1.提案D 能區隔液體和瓶子的垃圾桶01(圖/平安文化提供)

瓶子和液體混雜在一起,是補貨員最頭痛的問題,這是它的解決方案。(圖/平安文化提供)

提案E—改變大小的垃圾桶:藉由伸縮來改變大小

1.提案E 可改變大小的垃圾桶01(圖/平安文化提供)
自動販賣機也有幾種不同的寬度,這是可配合改變大小的設計構想。(圖/平安文化提供)

提案F—會吐出的垃圾桶:特異的垃圾桶

其中,有個很特異的點子,獲得很高的評價,那就是提案F的設計。只要瓶子裡還留有液體,設有彈簧的投入口就會打開,像添水的竹筒一樣,呸的一聲,將寶特瓶吐到外頭。我們實際做了一個實物大小的試作模型,連彈簧的強度和動作都做過檢測,但很遺憾,目前每樣設計都沒實際運用。

1.提案F 會吐出的垃圾桶01(圖/平安文化提供)

投入口有一塊裝設彈簧的板子,只要瓶子裡還殘留液體,帶有重量,就會被吐出,掉落地面。(圖/平安文化提供)

放眼日後即將到來的東京奧運,將會有許多不同文化背景的人前來日本。在這樣的情況下,我們要如何維護市街的美觀呢?基於這個觀點,我認為像這樣的全新垃圾桶提案相當重要。全新的垃圾桶還有很多可能性,昔日的這項企劃給了我這樣的預感。

作者介紹|佐藤大

國際知名設計大師,nendo設計事務所負責人。

1977年出生於加拿大,2000年以第一名的成績自早稻田大學理工學院建築系畢業,2002年獲得早稻田大學研究所碩士學位後,於同年創立nendo設計事務所。

他經常有400個以上的設計案同時在進行,作品被收藏於美國紐約現代藝術博物館、英國維多利亞和艾伯特博物館、法國巴黎龐畢度中心等世界各大美術館,2012年並榮獲《ELLE Decoration》雜誌國際設計大獎「年度最佳設計師」。

nendo英日文官網:www.nendo.jp

本文、圖經授權轉載自平安文化《「?」的設計:解開設計鬼才nendo佐藤大源源不絕創意的秘密,從不被採用的案子,生出最棒的點子!》
責任編輯/趙元

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