「那麼多人遭受不正當對待,默默承受痛苦,這真讓人心碎」,歐美電子遊戲產業充斥「大男人主義」

2021-11-29 12:00

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比爾納特說,她很高興她所供職的企業具有開放的交流文化。

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推動員工多樣性

這家總部位於柏林的企業,規模並不大,總共只有300余名員工,主要開發休閒類手機遊戲。該公司從5年前開始就推動員工性別多樣性,成功地將男女員工比例從四比一降低到了三比二。公司首席執行官張耐(Nai Chang)說:"我們相信,多樣化的員工有利於打造更好的集體,有助於改善工作氛圍。它首先能提升工作環境,然後多樣化的團隊也能夠為我們的目標受眾打造更好的產品。"

他強調,遊戲產業從業者、遊戲產品消費者最終都能得益於多樣化的員工團隊。"這能帶來不同的背景、不同的視角。沒有深刻的洞察就無法做出最優秀的、切合不同受眾需求的遊戲產品,我認為,僅憑這一點,遊戲產業就會發生變革。"

目前,如何在遊戲中展現女性、LGBT以及有色人種的形象,已經成為了行業內的重要話題。這些人群本身也有可能從事電競產業,這有助於新開發的遊戲更為可信、真實地予以呈現。

國際遊戲開發者協會執行總監吉滕斯指出,這些遊戲又會進一步激勵玩家進入該行業內任職。"我們行業需要更多的女性,更多的少數群體。我們必須確保這個行業是安全的,從而讓其綻放。多樣化融合的團隊能夠更有效地處理問題,產出面向更廣泛受眾的內容。多樣化的思考,多樣化的創造力,多樣化的經驗,這些都能提升團隊的效率和創造性。"

暴雪的性歧視醜聞揭開了當前電競產業的陰暗角落。但是,好消息是:這一切似乎已經接近轉折點。員工正在呼籲構建更為健康的企業文化,性騷擾和歧視現象正在被控訴,多年來的老員工也因行為不當而遭解雇,根據他們命名的遊戲形象也被更名。吉滕斯說:"現在,那些遭受過騷擾的員工感覺受到了鼓舞,能夠舉報不當行為而無需擔心職業前途。"吉滕斯認為,能夠公開談論性騷擾問題,已經是巨大的進步;至於整個產業是否能真正實現變革、為全體員工打造更好的工作環境,則有待今後評估。但至少這一切已然開端。

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作者: Kristina Reymann-Schneider

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