時空環境改變,科技巨頭進軍電玩市場

2020-09-02 17:48

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電競商機發燒,除了國內廠商積極布局,國外大廠也紛紛投入。(徐炳文攝)

電競商機發燒,除了國內廠商積極布局,國外大廠也紛紛投入。(徐炳文攝)

遊戲電競近年蓬勃發展,吸引科技巨頭目光,包括:亞馬遜(Amazon)、微軟(Microsoft)、臉書(Facebook)等,都將觸角延伸到電玩領域。法人表示,電玩職業化發展,與手機、電腦遊戲,形成「魚幫水、水幫魚」的加乘效應,市場規模、商機亦迅速擴張,讓指標企業毫不猶豫揮軍搶進,身價同步看漲。

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全球科技巨頭「FAAMG」中,亞馬遜早在2014年,即以9.7億美元,收購遊戲影片串流平台Twitch;而微軟在2016年跟進,藉由併購遊戲直播新創平台Beam,再改名為Mixer。臉書在今年接手Mixer,推出遊戲直播軟體「Facebook Gaming」。

蘋果可能推出電競專用電腦

不僅如此,Google在2018年與遊戲出版商Ubisoft結盟,將《刺客信條:奧德賽》搬上Chrome瀏覽器。亞馬遜今年再接再厲,首次推出多人對戰射擊遊戲Crucible。蘋果(Apple)不甘示弱,傳出今年將推出電競專用電腦。

蘋果公司執行長庫克。(AP)
傳聞今年頻果將推出電競專用電腦,爭搶電競商機。(AP)

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,科技巨頭爭相搶進電玩市場,凸顯遊戲電競的商機已經不可忽視。目前遊戲玩家已達27億人,預估到2023年上看30.7億人,若以美國平均每位玩家每年花費216美元估算,一年的商機規模將超過6000億美元。

全球指標企業毫不猶豫搶進

陳世杰指出,20年前,遊戲電玩還是小眾市場,隨著智慧型手機普及化發展,遊戲已滲透到各個年齡層。第2季全球手機軟體下載達350億次,其中140億次為遊戲軟體,占比達4成,並且帶來190億美元的收入,占手機軟體支出7成。

電玩職業化發展,與手機、電腦遊戲形成「魚幫水、水幫魚」的加乘效應,不僅帶來電競觀賽人潮,更帶動周邊商機,如:專用的筆電、手機等配備,及廣告行銷、贊助商、紀念品銷售等,錢潮大量湧現。

陳世杰強調,遊戲電競市場規模迅速擴張,一舉躍升為新時代、新科技背景下的娛樂產業,讓全球指標企業毫不猶豫搶進,投資潛力與身價正同步看漲。


全球科技巨頭提錢布局電競市場

騰訊:2003年成立騰訊遊戲,為全球知名網路遊戲平台

亞馬遜:2014年以9.7億美元,併購遊戲影片串流平台Twitch/2020年首次推出多人對戰射擊遊戲Crucible

微軟:2016年併購遊戲直播新倉平台Beam,並改名Mixer

Google:2018年與遊戲出版商Ubisoft結盟,將遊戲搬上Chrome瀏覽器

臉書:2020年推出遊戲直播軟體Facebook Gaming

蘋果:傳出

資料來源:第一金投信整理,2020/8

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