大國競爭新戰場!《經濟學人》:越來越多的間諜活動來自電玩遊戲

2023-03-29 09:00

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電玩遊戲占據人們越來越多的時間(取自Pixabay)

電玩遊戲占據人們越來越多的時間(取自Pixabay)

從好萊塢開始,流行文化的「軟實力」一直很明顯,隨著電玩遊戲占據人們越來越多的時間,它們成為思想爭鬥的武器,英國期刊《經濟學人》指出,越來越多的軟實力、影響力、間諜活動來自電玩遊戲,而電玩領域的競爭開放,成為大國競爭的新戰場。

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日本

1980年代,美國電玩先驅雅達利公司(Atari)倒閉,日本任天堂(Nintendo)看到了機會。日本的動漫卡通有特定的追隨者,但遊戲是一種文化出口,日本京都的立命館大學(Ritsumeikan University)中村彰憲教授(Nakamura Akinori)表示:「它會真正變現並成為有影響力的文化現象。」

立命館大學的遊戲研究中心(Centre for Game Studies)存放著1萬款電玩遊戲及150件硬體,展示日本在1990年代引領電玩市場,由任天堂、世嘉(Sega)、索尼占據主導地位。探討日本文化的書籍《日本製造,幻想浪潮》(Pure Invention)作者阿爾特(Matt Alt)指出,電玩遊戲不僅代表高效率的製造,還代表「思想的勝利」。

手機遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)熱潮風靡全球(美聯社)
手機遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)(美聯社)

一些思想具有風格,《寶可夢》(Pokémon)系列等遊戲的二維藝術作品遵循日本傳統,日本的電玩分析師平林久和(Hirabayashi Hisakazu)將其追溯到平安時代的藝術作品。一些人則關注遊戲機制,「戰利品箱」是現在無處不在的變現功能,允許玩家購買一包隨機道具;「戰利品箱」源自日本的扭蛋市場,平林久和表示日本遊戲比西方遊戲更強調合作,而不是武器。

《經濟學人》(The Economist)指出,日本受到龐大國內市場的阻礙,例如手機電玩遊戲《賽馬娘》(Uma Musume)去年是全球收入第9高的手機遊戲,在日本賺了8億美元(約新台幣245億元)但該遊戲尚未在其他地方發行。

南韓

南韓政府宣布電玩是「韓流」的一部分,鼓勵它成為新興力量,南韓的許多電玩遊戲都模仿日本風格,但這種情況正在改變。南韓大型電玩遊戲開發商「魁匠團」正開發改編自南韓奇幻小說《飲淚之鳥》(The Bird That Drinks Tears)的電玩遊戲。

美國

雖然索尼及任天堂在遊戲機領域仍處於領先地位,但現在日本對電玩市場的控制力變弱了,美國科技巨擘微軟(Microsoft)的Xbox讓美國在遊戲機市場占一席之地,西方開發者發現為Xbox以Windows為基礎的系統編寫遊戲更容易。此外,谷歌的安卓系統(Android)及蘋果公司(Apple)iOS系統等兩大手機作業系統皆為美國人擁有。

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