「日本政府多重視動漫畫,反觀台灣...」漫畫家:改變環境的往往是率先突破困境的人

2016-08-25 16:39

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日本首相安倍晉三扮成電玩明星瑪利歐參與里約奧運閉幕活動。(美聯社)

日本首相安倍晉三扮成電玩明星瑪利歐參與里約奧運閉幕活動。(美聯社)

編按:剛結束的2016里約奧運閉幕式中,下一屆奧運主辦國日本播放的2020年東京奧運前導影片,因為片中出現許多日本知名的動漫、遊戲角色引發討論。台灣也有許多網友有感而發,覺得日本能夠將次文化作為日本的特色放上主流舞台,相較之下台灣的環境則是不太友善。台灣知名漫畫家彭傑也在臉書上發表他的看法。

因為里約奧運閉幕式時,日本放出了充滿元氣又有活力的閉幕影片,而且大量採用動漫IP來宣傳。所以這幾天我一直被「你看看日本政府多重視動漫畫,反觀我們...」之類的感嘆聲洗板。

但老實說,我的見解不太相同。

日本和台灣一樣民風保守,長期以來政府和長輩立場都是打壓動漫,即使是現在,日本的爸媽也不希望孩子從事動漫相關行業,原因跟我們一樣:低薪、高工時、不穩定。

所以一直到前幾年,石原慎太郎推動了東京都條例(註),可見一斑。甚至一直到現在,漫畫編輯部還是會接到家長打來抱怨漫畫內容的電話。

當年JUMP剛創刊時便走炎上宣傳路線,帶起露內褲殺必死風潮,受到師長父母們大量反彈反而因此走紅。

看到這裡應該就知道了,日本的環境沒有比較好,各國都是。只是日本的出版社和漫畫家們願意逆境中奮力往前爬,終於數十年後讓日本成為動漫帝國。

當次文化已成為主流時,政府自然會依附過來。所以安倍上任後推動COOL JAPAN計畫,正式把動漫軟實力當成開疆闢土的戰力,但老實說,如果出版社和漫畫家不先打造出強大的根基,政府一樣不屑一顧。

所以說到最後,仍然是「實力」問題,跟政府長輩支不支持沒有太大關係。甚至我要說,檯面上那些一線的強者,幾乎都是克服過這種逆境過來的。

不需要抱怨環境。

環境只是驗證你決心的考官而已。

編按:上文發表後,許多人留言討論,亦有人分享不同的看法。例如:「同樣受長輩的壓迫,為何日本人就能更有實力?」、「強者可以自立自強很好,但不是每個人的天份以及環境都一樣,所以監督以及批評政府也可以同時進行。」等等,彭傑也再次回覆。

對於有疑義的朋友,我在此統一回覆:

先說結論,政府對於文創的問題確實要負起部分責任,這是無庸置疑的。環境不好是不爭的事實,所以我們夥伴盡可能在台灣培養出可以擴展海內外合作的成長環境。有興趣的朋友不妨去參考我們目前為止做了什麼努力突破。

我的重點在於,當環境不好時,你是要抱怨環境,還是想辦法找突破點?

即使是大家都知道爛到爆炸的台灣運動環境,卻仍然誕生出幾位在世界舞台上發光的選手。

這證明了再爛的環境,夠實力的人還是能出頭。

這些人努力練習找突破口的時間,遠比他們抱怨的時間長。

而你發現,改變環境的往往是率先突破困境的人。李安的成就使得好萊塢現在越來越願意啟用華裔新人導演;手塚治虫的努力使作家可以得到合理的版稅。

突破困境的人,才有能力回頭來改善環境。

罵一罵就可以讓環境變好這種事我倒是從來沒聽過。先想辦法靠『實力』突破困境比較實在吧!

編按:其實各方的意見都是希望台灣也能有好的環境,讓相關的人才有發揮的空間。就如同友善文創總經理王士豪所說:「要求政府幫上忙固然是個『希望』,但是無論外部有沒有幫忙,自己總得練出『實力』才能有一路突破的機會。……重要的是多少人起身而行,並且成為強大的中堅力量才是。」

註:東京都條例─《東京都青少年健全育成條例》,目的是限制18歲以下的青少年接觸「有害的印刷刊物」,以避免影響他們的健全發展。此條例在2010年獲通過了修正案,把「不健全圖書」的定義擴大,針對腥羶色等描寫有更多規範,雖然得到許多家長、教師團體的支持,但多數出版業者和創作者則對此表示不滿。

原PO文內容經授權轉載自彭傑Facebook

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