觀點投書:撩妹風潮─男人專屬的野蠻遊戲

2018-07-26 05:40

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「古人撩妹金句」(來源:Dcard)

「古人撩妹金句」(來源:Dcard)

撩妹:虧妹進化版

近日來,由於Dcard板貼出「古人撩妹金句」的系列組圖,在各臉書粉專紛紛掀起一陣「撩妹風潮」。這股撩妹風潮的特色是:作者運用一系列的主題或圖片,搭配與主題或圖片相關的文句,藉以撩起螢幕彼端正妹的芳心,例如「古人撩妹金句」裡,有阿基米德的「給我一個支點,我可以撬動妳的心」;或是「博物館撩妹金句」裡,太陽神阿波羅的「因為妳,我成為最炙熱的太陽」;又或是「政客撩妹金句」裡,徐國勇的「思念是一種病,毒性更勝姑婆芋」等。

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無論哪種版本的「撩妹」,是否真的打動任何正妹的芳心,我們無法得知,但在這股風潮裡,每一段金句背後都是「虧妹文化」的複製。「虧妹」從久遠劫來,即已存在於社會之中,像是基本款的「小姐,妳很辣喔!」、挑逗版的「正妹,妳要去哪裡,要不要走來我這裡」,或是帶有性暗示意味的「美眉,妳攤位上的鮑魚很新鮮耶,要怎麼賣啊?」每一句都把女性視為獵物,而整個社會就是這群男子的野蠻競技場。

「古人撩妹金句」(來源:Dcard)
「古人撩妹金句」(來源:Dcard)

遠古時代,弱肉強食,男子若想擁有傳宗接代的機會,就得靠拳頭和競爭者決鬥,好抱得美人歸;再不然,就是要趁路上的女子不注意,拿木棒把她敲暈,然後強搶回去。

只是,隨著時代的變遷,拳頭和木棒的爭奪方式在現代社會已不被許可,但男性生殖下的競爭本能卻仍舊運行著,於是,拳頭與木棒變成了言語,從「虧妹」一直進化到「撩妹」。然而,不論是「木棒」、「虧妹」還是「撩妹」,本質上其實是不變的。

「撩妹」還是「瞭妹」?

曾有綜藝節目以「撩妹王」為主題,其規則是:參加的男性來賓,如能搏得女性青睞並獲得評審最多票數,就堪稱最會撩妹的人。於是,一位位被製作單位選定、穿著火辣性感女子被請到現場中央,讓圍觀的男性來賓一個個上前使出渾身解數,以搏得女子一笑。遊戲中女子的想法被隱藏了起來,突顯出的則是場中男子的各種撩妹手段與言行,而在每位來賓撩完妹後,男子們開懷大笑,卻留下女子一臉的尷尬。

「古人撩妹金句」(來源:Dcard)
「古人撩妹金句」(來源:Dcard)

電視媒體再加上社群網路的推波助瀾,「撩妹」乃掀起了一波風潮,觸動了男性生殖本能下的競爭DNA,這場遊戲也從1.0的石器時代版本,升級到了3.0的網路圖像金句版。不論是電腦前的宅宅或是愛搏版面的政客,都開始了他們的「撩妹」行動,並把女子看成一個個獵物,彷彿只要三言兩語就能手到擒來,而每獵得一名女子的青睞,自己的「男性氣概值」就會上升,同時連「生命值」都會增加。

但是,當大家下載這波撩妹金句,並形成內建遊戲腦補時,大家似乎都進入了數位化的叢林競技場,忽略了現實世界的存在。

這個時代裡,男女間的交往,講究的是對話的交流以及關係的平等,而不是侵略性的言語或是甜言蜜語的木棒。不管是「虧妹」或是「撩妹」,女性的聲音都被消音,或是摒除在外,似乎女性想的是什麼並不重要,句子有多撩才最重要。然而,女性絕對不是固定不動、只要通關密語就能成功達陣的NPC,她們更非撩妹金句背後的數位化想像,她們是活生生的人,要的是你真正的「瞭解」。

「古人撩妹金句」(來源:Dcard)
「古人撩妹金句」(來源:Dcard)

也難怪「撩妹潮」興起之後,不久便出現了一組「台灣女生,你撩不起」的「反撩金句」,像是「我一生寫判決書七千三百多件,唯一遺憾就是沒能辦你那件」(司法界女中豪傑范馨香大法官)、「為救人我永遠奮鬥,但只有你讓我看了想揍」(護理界英雌陳翠玉),或是「我參加原子彈的研發計畫,是順便想炸爛你的撩妹幹話」(物理科學的第一夫人吳健雄),不就說明了「撩妹」是一個只有男人爽的野蠻遊戲,並為那些自以為是的話語裱框、燙金。

「瞭妹」還是「撩妹」,決定了你在她心中的位置,也決定了你在現實世界中,能不能真正獲得女子的芳心。否則,就只能讓過時的遊戲,將你踢回「腥手村」,而陪伴你的永遠就只有左手和右手。

*作者為文字工作者

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