專訪》Meta元宇宙為何不受歡迎?PANGU創辦人吳耿明曝致命問題

2023-01-09 08:10

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PANGU by Kenal(宇禾盤古)創辦人吳耿明(見圖)指出,元宇宙的核心概念就是去中心化,強調讓使用者能夠創作自己的東西,以及主宰自己的創作權與所有權。(羅立邦攝)

PANGU by Kenal(宇禾盤古)創辦人吳耿明(見圖)指出,元宇宙的核心概念就是去中心化,強調讓使用者能夠創作自己的東西,以及主宰自己的創作權與所有權。(羅立邦攝)

臉書創始人祖克柏(Mark Zuckerberg)近來投入「Meta」元宇宙開發,然而斥資百億美元卻效果不彰,引起各界質疑。台灣首家The Sandbox指定元宇宙代理商「PANGU by Kenal」(宇禾盤古)創辦人吳耿明接受《風傳媒》訪問時分析,重點在於Meta元宇宙並非真正的去中心化(Decentralize)。

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吳耿明指出,元宇宙的核心概念就是去中心化,強調讓使用者能夠創作自己的東西,以及主宰自己的創作權與所有權,但Meta目前僅止是一個3D虛擬場景遊戲,除了交友、社交以外功能有限。

吳耿明也說,Meta的功能仍局限於在臉書上,也並不是完全讓使用者、創作者擁有自己的數字資產,重點在於Meta並非一個去中心化的平台,臉書仍是Meta的中心,並且臉書也有權去修改、干涉、刪除使用者創作的內容,在創作功能上也不如其他元宇宙平台如The Sandbox簡便。

Meta斥資100億美元,卻打造出空洞又寂寞的Horizon Worlds。(圖/Meta)
Meta斥資百億打造元宇宙卻效果不彰。(資料照,取自Meta)

吳耿明表示,去中心化的理念就是將所有權還給用戶,保障創作者的創作不會被修改,強調創作者的透明度及自主性,使內容創作者能夠真正擁有保障,也讓創作不會受到如平台規定等外來因素影響,NFT創作交易即是一例,NFT不僅使創作者能夠得到認證,也能保障創作的所有權,更使創作者得到應有的收入。

吳耿明認為,目前多數創作平台如YouTube、推特等,創作者經常受限於平台限制、演算法等因素,而在創作當中受到阻礙或干擾。但去中心化的元宇宙不僅得讓創作者更加自由,也能讓使用者利用元宇宙的工具進行創作,完成創作以後再透過指定平台去販售,透過這樣降低創作門檻的方式,能讓更多的普羅大眾得以創作、分享出屬於自己的東西,長此以往也更能鼓勵更多人去進行各種類型的創作,同時也能清楚透明的得到應有的回報。

至於如何讓更多人能加入元宇宙,吳耿明指出,畢竟元宇宙仍是一個相當新穎的概念,重點還是在於教育與推廣,除了要創作者有興趣以外,也要讓更多大眾得以認知元宇宙、區塊鏈等相關知識,例如由創作者透過元宇宙與企業合作,企業再結合元宇宙提供服務給消費者,不過,現階段可能仍需仰賴實體的活動推廣,透過企業、創作者、民眾的多向連接,才能將元宇宙概念推廣給更多人,進而形成完整的經濟生態系統。

吳耿明舉例,目前「PANGU」也積極與各級學校等教育單位合作,以活動宣傳方式、協助註冊等方式,向學生介紹元宇宙的概念並鼓勵創作。但他也坦言,對於年長者的推廣仍有困難,除了對於科技產品的軟硬體接受程度較低外,因為虛擬交易活動就可能使他們聯想到詐騙。

吳耿明說,現今主要的元宇宙進行仍依賴電腦、VR眼鏡等設備,還未能完整在手機上呈現,因此就產生了一些設備門檻,故仍有賴技術更加成熟後,才能使一般人加入元宇宙的硬體門檻降低,至今大家還在等待一個如「Nokia到iPhone」的科技突破點,元宇宙目前也需要類似的突破點出現,雖然短期幾年內可能還不一定能實現,但從現在開始就應鼓勵更多人加入、了解,才能使未來元宇宙的發展能更加成熟,甚至成為未來社會不可或缺的一環。

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