誰說玩H-Game的都是變態啊?回顧日本成人遊戲發展史,根本就是知名動漫的搖籃!

2016-07-23 07:30

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日本成人遊戲又稱為H-Game、工口遊戲,通常是指禁止未成年人購買的日本電玩遊戲,此種遊戲內含對性行為的描寫,且多以動漫畫的風格呈現。

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H-Game與「美少女遊戲(gal game)」在性質上相當接近,若要進行嚴格介定,則差別在於美少女遊戲並不一定含有十八禁要素、不一定具有年齡限制;而H-Game則不侷限以「美少女」為遊戲主題,也包括了BL遊戲或乙女遊戲。

H-Game本身的遊戲類型,大多是以戀愛冒險遊戲(Adventure Game,AVG)為主,具有其它遊戲類型(SLG、RPG、ACT、FPS)的H-Game較為稀少。舉例來說,二〇一二年日本生產的四百一十九款H-Game中,只有僅僅十七款不是AVG遊戲。

至於H-Game的故事走向與內容,最籠統可以分為「純愛類」與「鬼畜類」兩大類別,其下才又分成熱血向、治癒向、致鬱向、感人向、實用向、獵奇向等等故事走向。兩個大類「純愛」和「鬼畜」的差異,是以是否有物化女性的內容作為區隔,隨後的故事類型則類似於一般小說、漫畫的主題分類。當然,這不見得是很權威的分類法,不過一般的H-Game在企畫階段通常是以此為發想起點,例如純愛類的治癒故事啦,或是鬼畜類的黑暗小說。

而在諸多類別當中,實用向的遊戲(稱為「抜きゲー」)在產出數量上佔大宗,不過,這些遊戲在知名度或話題性上,都遠不如主打劇情的遊戲。那麼為什麼抜きゲー在數量上會壓倒性的多呢?因為抜きゲー的遊戲目的其實跟AV沒兩樣,除了提供玩家發洩慾望的管道外便沒別的了,因此,大部分的抜きゲー不太需要縝密的腳本撰寫。

腳本的生產速度快,產品開發和資金回收的時間自然就能縮短。這種獲利至上的生產流程也許不是讓人覺得很有夢想,但做抜きゲー確實是能賺錢的。事實上,相較於開發周期長的大作,低成本、低售價、資金回收快的抜きゲー意外地很有市場。所以除了專門生產這類型遊戲的小廠,有些大廠在大作與大作之間的銷售空窗期,也常常會拿小品的抜きゲー作為墊檔作,掙點臨時收入。

從前從前的H-Game

若略去一九八〇年代風行一時的野球拳遊戲不論,最早含有性要素的電子遊戲,應該是算在一九八二年光榮(註1)所發售的《Night Life》。遊戲的內容是這樣的:玩家操縱一對夫婦,透過計算妻子的生理期、選擇以不同的體位做愛,試圖使妻子成功受孕……呃,這跟現在印象中的H-Game好像差得有點多?畢竟嚴格說來,《Night Life》並不是為了性刺激而開發出來的遊戲,它比較像是「幫助情侶婚後性生活」的實用軟體才對。撇開遊戲目的不管,在8-bit電腦上運作的《Night Life》,的確開拓了在電子遊戲中加入性內容的概念。

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