哈薩比斯專攻深度神經網路,但是他發展的神經網路為一般式人工神經網路(General artificial neural network)讓同樣的運算法,適用於同類學習,譬如用同樣神經網路學習雅達利(Atari)研發的各種電腦遊戲,不需像狹義神經網路(narrow artificial neural network),為每一種遊戲調製特定的結構及參數。(參看YouTub Deepmind DQN Playing)。通則性的人工智慧及深層學習,電腦自己會淬取資料中的隱藏結構,觀察它們和目標項目的關係,自動判別概念,歸納並強化出人工智慧。哈薩比斯把智慧化過程分解為認知(perceptual)、概念(conceptual)、及含義(Symbolic) 去蕪存菁三階段,需要具備過濾雜訊,自主學習,及轉化執行行動的能力。
人工智慧以人類行為作為藍本
自主學習及人工智慧都是以人類大腦神經及細胞間聯繫為藍本。當類似行為經過反覆練習之後,逐漸提高敏捷度及判斷能力,成為生活或生命中的一部分。
愛倫·妞威爾(Allen Newell)和赫伯特·西蒙(Herbert Simon)自五十年代中期就在卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)開始研究人類如何解決問題。他們觀察試驗對象猜謎、玩遊戲及下棋的行為模式,讓他們自己陳述過程中的思維方式。他們發現首先會在各種可能的「問題空間」中搜索,以實際經驗修正各種情況所採取的步驟。進而提出一套「一般問題解決理論」(General Problem Solver),從「問題-空間」歸納出人類推理的風格,成為人工智能發展最有影響的研究。
心理學家 約翰·荷蘭德(John H. Holland)、凱瑟·赫力約電(Keith Holyoak)、理查·尼斯伯特(Richard Nisbett)和哲學家保爾·查加德(Paul Thagard)在他們1986年出版的《歸納法Induction: Processes of Inference, Learning, and Discovery》一書中,描述一個關於學習、推理和知識發掘的認知理論。他們發現認知理論必須建立在三項基本原則上:即知識能夠以類似規則的思維結構來表達、這些規則彼此競爭,會依據使用經驗把有用的規則強化,無用的規則減弱或剔除、具說服力的舊規則會組合出新的規則,成為各種恍然大悟的洞見,例如牛頓見到蘋果落地而產生的頓悟,及日常生活中發現新的竅門。 (相關報導: 張經緯觀點:Google AlphaGo人機大戰,熱鬧之外的省思 | 更多文章 )
AlphaGo的人工智慧並未跳脫人類學習及推理的模式,還是依循觀察、學習、強化產生概念的方式。只是AlphaGo的學習方式還是相當幼稚,需要接受所有資料再篩選,雖然深度神經網路可以連結數套策略法則進行學習,但是神經網路的策略還是經過事先預設無法自動產生新的策略,更不能夠產生新的頓悟。電腦需要花極大的功夫移除大部分無用的雜訊,人類不需要過濾所有資料直接就可以專注於相關的資料。人類可以依據既有經驗將資料分類,依據類別預設不同的策略並制定彼此間的關聯權重及精密度,再經過經驗回饋修改各樣法則甚至組合出新的法則。






































彰化縣醫療聯盟理事長蔡志宏說,廟會期間施放的煙火、鞭炮,都會讓PM2.5濃度瞬間飆高,這對心肺功能較差的人會造成嚴重的健康傷害,不僅是咳嗽、氣喘,還可能引發更嚴重的肺部疾病,有些懸浮微粒是戴口罩也擋不了。同行的團體則建議,以功代金來減少焚燒金紙量,或是以鮮花、掌聲代替鞭炮,都能讓台灣廟宇文化隨著時代進步而不相互抵觸。南瑤宮指出,南瑤宮門口自去年起已經開始使用「電子炮」代替放鞭炮,過去每年80萬元的鞭炮預算也已歸零,連往年前導的鞭炮車也正式廢除,取而代之的是各社區志工所組成的清潔環保專車。邱建富強調,南瑤宮目前有將近20個香爐,目前已著手減少焚香的數量,未來也會將香爐減到10個,降低環境的負荷,他也呼籲信眾與其他宮廟,一起來響 應減少放鞭炮的行動。



























