VR色情片大爆發,為何卻沒啥人在看?這3大「嚴重缺點」,讓它慘輸傳統A片…

2018-05-23 15:29

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成人娛樂,絕對是屬一屬二樂於敞開雙臂擁抱新科技的產業,不論是性愛機器人(Sex robots)、連網成人玩具、虛擬實境(VR)頭盔,都可以看到新科技的應用,人們也總喜歡看著這些發明,想像一個截然不同的未來。

「未來幾年成人娛樂產業將會發生實質性的變化。」全球最大的色情影片網站 Pornhub 副總裁 Corey Price曾這麼說,虛擬實境(VR)技術讓畫面中的一切彷彿都能伸手可及,但VR成人片喊了這麼多年,卻遲遲不能成為主流觀賞型態,部份原因除了擁有VR頭盔的人太少,其實也跟成人片觀賞的屬性有關,這當中又面臨了那些困境呢?

60 %的VR網站都是成人平台

Oculus 在去年(2017)年底推出了Oculus Go,不僅機體更輕盈、解析度增加,199美元(約新台幣5952元)的售價也相對親民容易入手,開啟了一般非遊戲玩家也能在日常生活中使用VR設備的可能性。

目前VR頭盔除了用來玩遊戲,根據 VRPorn.com 統計,60 % 的VR網站都是成人平台,如果在Google上搜尋「VR」,跳出的搜尋建議會優先出現「VR女友」、「VR成人片」這類跟成人娛樂相關的應用。

成人娛樂(Porn)居VR應用搜尋之冠。(圖/取自VRPorn)
成人娛樂(Porn)居VR應用搜尋之冠。(圖/取自VRPorn

雖然進展的速度緩慢,但VR確實是未來,色情影片網站 Pornhub 近來也力推VR內容,雖然效果很引人入勝,但確實也面對了許多問題,在成人娛樂產業中,VR成人片究竟能否變成一種文化現象?恐怕需要在技術上做出調整,才能吸引更多觀眾。

困境一:觀賞角度

許多VR成人片都是透過第三方視角觀看內容,但這跟一般的影片沒不同, 「身歷其境」才是VR的賣點 ,觀眾必須要從其中一個人的角度去觀看,達到不同以往的體驗,聽起來很酷,但執行上卻有困難。

要讓感覺很真實,觀賞者必須將自己的姿勢(Position)調整到與影片中人物相同,無論他們是躺下、坐在椅子上等,就算找到完美觀看角度,過程中還必須隨著畫面中人物不停變換姿勢,不然的話體驗就會顯得單薄,但對許多用戶來說,要一直調整姿勢實在太辛苦,既然得不到不同的體驗,自然會選擇直接放棄。

困境二:空間中的物件太干擾

VR之所以迷人,是因為我們不單只是坐著看,而是能連同周遭環境、空間感一起感受,讓感官刺激更豐富。

不過觀賞成人片的目的是為了得到感官上的「刺激」,跟玩遊戲或看電影的目的不同,不太會有人覺得空間中的天花板、傢俱對感官刺激有加分效果,甚至有許多時候影片中的空間元素,會分散觀眾注意力,造成干擾。

影片中過多的空間元素,會分散觀眾注意力,造成干擾。(圖/取自shutterstock,數位時代提供)
影片中過多的空間元素,會分散觀眾注意力,造成干擾。(圖/取自shutterstock,數位時代提供)

困境三:不能快轉

大多數人觀賞成人片時,不會像電影從頭看到尾,而會選擇快轉到重點片段,如果使用Oculus Rift 、HTC Vive這類比較高階的VR頭盔,可以透過控制器輕易快轉,但如果是使用搭配智慧手機的Google Cardboard這類評價裝備,要做到快轉、調整音量,都必須從機身取出手機才能調整,整個過程必須耗費30秒甚至更久,操作手續繁雜,讓許多人直接放棄,且如果不是有玩電動或是商用需求,一般人比較少會為了單純觀看成人內容,特地砸大錢買一台高階VR頭盔。

使用高階的VR頭盔,才能透過控制器輕易快轉影片。(圖/取自shutterstock,數位時代提供)
使用高階的VR頭盔,才能透過控制器輕易快轉影片。(圖/取自shutterstock,數位時代提供)

不具備高度兼容性,難以說服觀眾買單

成人影音網站龍頭Pornhub,自2016年開始推出VR頻道,針對Oculus Rift、Samsung Gear VR、Google Cardboard等裝置進行優化。

據統計,目前VR成人內容,每天平均可以有50萬次的觀看次數,另一個成人片網站 xHamster,同樣也致力於 VR網站內容開發,技術長Nick Fast就表示,除了要做到讓內容可以在VR裝置上播放,最困難的是要滿足用戶體驗,舉例來說,目前拍攝內容仍有一些小缺陷,如果鏡頭從低角度拍攝,從VR頭盔中看到的人物就可能會像巨人,讓觀眾感到困惑。

VR成人片是一個很有趣的概念、應用,但總結以上困境,成人片走向VR化,在呈現上似乎頗困難,簡單來說,如果VR格式不能如同電腦、手機一樣具備高度兼容性,就無法讓用戶感到方便、創造獨特的觀賞體驗,也就很難說服用戶為了看成人片,去買一台要價不斐的VR頭盔,因此可以預期的是,老派的成人片仍會持續存在。

文/高敬原

本文、圖授權轉載自數位時代(原標題:VR成人片大爆發,為何看的人卻少?從科技面看三大困境)

責任編輯/趙元

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