精靈寶可夢(Pokémon)的粉絲過去30年來一直致力於「全部收服」所有精靈——而自系列誕生以來,這場蒐集之旅往往都發生在家門之外。
這個廣受歡迎的系列於1996年在任天堂掌上遊戲機 Game Boy 上首次推出,如今則在智慧型手機平台上取得現代意義上的成功。
行動應用程式《寶可夢Go》(Pokémon Go)現正迎來推出10週年。該遊戲結合 GPS 與擴增實境(augmented reality, AR)技術,讓玩家能在現實世界的地點尋找並捕捉虛擬寶可夢。
這款遊戲在 iOS 與 Android 裝置上的下載量已超過10億次,至今仍有數百萬名玩家每天登入遊玩。
遊戲發行商 Scopely 的產品副總裁麥可•斯特蘭卡(Michael Steranka)表示,《寶可夢Go》的體驗始終圍繞著讓人們走到一起。
他說:「《寶可夢Go》始終以社群為起點——我們認為自己目前只是觸及了表面而已。」
「我們經常收到玩家的婚禮邀請函,他們正是透過《寶可夢Go》相識……因為這款遊戲已成為他們關係中不可或缺的一部分。」
對一款遊戲及其開發團隊而言,這樣的說法或許令人意外。
但《寶可夢Go》與玩家之間的連結似乎歷久不衰。上週四(7月9日),數百名玩家聚集在紐約時報廣場,共同挑戰一隻巨型超夢(Mewtwo),以此致敬這款遊戲十多年前發布的原始宣傳片。
2016年推出時,《寶可夢Go》迅速成為行動遊戲史上規模最大的上市作品之一。
這項技術透過智慧型手機的相機,在現實世界的即時畫面上疊加數位生物,讓牠們看起來彷彿就站在玩家面前。
遊戲掀起一股熱潮,人們紛紛前往公園、海濱地區及購物中心等場所,希望捕捉到寶可夢。
寶可夢新聞網站《One More Catch》編輯馬修•雷諾茲(Matthew Reynolds)表示:「《寶可夢Go》讓玩家能帶著手機走進現實世界,探索虛擬生物,幫助千禧世代實現了成為寶可夢訓練家的夢想。」
這款遊戲的人氣歷久不衰。自2017年首次舉辦 Go Fest 以來,其大型線下活動已在超過60個國家舉行,平均每年吸引逾40萬人參加。
2016年:香港玩家怎看Pokemon Go?
「就像音樂節一樣」
Scopely 估計,玩家在遊玩《寶可夢Go》期間累計探索的距離已超過1000億公里——相當於往返地球與太陽約334次。
英國內容創作者 j0beats 經營 Twitch 上規模最大的《寶可夢Go》專屬頻道之一,並經常前往紐約等地參加活動,與其他玩家見面交流。
她笑說:「人們總覺得很瘋狂,認為你四處旅行只是為了捕捉一些像素。」
「但事情不只是如此。當你參加這些大型活動時,你是為了那裡的人群,以及現場的氛圍而去。」
「這就像音樂節一樣——你當然可以待在家裡聽音樂,但你也可以親臨現場,聽現場演出,並與其他人一起感受其中的魅力。兩者其實是相同的概念。」
不過,這位實況主表示,自己對這款遊戲最難忘的回憶其實離家更近。 (相關報導: 台灣也曾現蹤!食腦變形蟲恐擴散全球,專家警告「別讓水進鼻子」 | 更多文章 )
2025年,《寶可夢Go》的活動之一「Wild Area」來到英格蘭南約克郡(South Yorkshire)舉行。












































