俄羅斯方塊40週年:蘇聯程式設計師的小創意,如何征服鐵幕外的世界

2024-06-07 09:19

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俄羅斯方塊已問世40年。(美聯社)

俄羅斯方塊已問世40年。(美聯社)

40年前,一位年輕的蘇聯研究人員發明了一款與眾不同的電腦遊戲。

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1984年,在莫斯科科學院電腦中心工作的阿列克謝·帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)已對自己的工作感到厭倦。他為自己的數學技能找到了新的用武之地——編寫了一款電子遊戲。

當阿列克謝·帕吉特諾夫發明俄羅斯方塊(Tetris)時,他年僅29歲,還得等上幾年才能開始從中賺錢。圖為1989年帕吉特諾夫與他的兒子。
當阿列克謝·帕吉特諾夫發明俄羅斯方塊(Tetris)時,他年僅29歲,還得等上幾年才能開始從中賺錢。圖為1989年帕吉特諾夫與他的兒子。

1984年6月6日,這款遊戲的第一個簡單原型在蘇聯製造的電腦「Elektronika 60」上運行。

帕吉特諾夫在2011年對BBC的《見證歷史》(Witness History)節目回憶說:「當第一個原型問世後,每個人都非常好奇,紛紛要求試玩。」

「每個人都嘗試了這款遊戲,每個人都喜歡這款遊戲,包括我自己。」

五連方塊遊戲

這就是俄羅斯方塊的開端——一款簡單而迷人的益智遊戲,其注定要風靡全球。

這款遊戲的創意源自經典的五連方塊遊戲。在遊戲中,玩家需要精確地調整奇形怪狀的幾何圖形,以填出一個沒有空隙的連續畫布。

俄羅斯方塊採用了非常相似的理念:玩家必須將下落的幾何圖形(每個幾何圖形由四個方塊組成,也稱為「四連方」)放入一個垂直方框中,使它們從邊緣到邊緣連成實線。

蘇聯幾乎完全沒有個人電腦,但這並沒有阻礙這款遊戲的傳播。

這款遊戲被從一台機器複製到另一台機器,在全國各地為數不多的電腦用戶之間流傳。

俄羅斯方塊如何穿越鐵幕的故事則值得寫一本間諜小說。

全球興趣

俄羅斯方塊要求玩家用方塊填出一塊沒有空缺的畫布。
俄羅斯方塊要求玩家用方塊填出一塊沒有空缺的畫布。

一家英國軟體製造商在匈牙利偶然發現了這款遊戲,並與俄羅斯政府談妥了發行權。

不久後,歐洲和美國的人們就在家裡玩起了俄羅斯方塊。

隨著電子遊戲產業的迅速發展,1980年代末出現了一個新的平台:掌上遊戲機,如Gameboy。

任天堂遊戲機

俄羅斯方塊和經典的Gameboys遊戲機在玩家心中始終佔有一席之地,2019年倫敦電影動漫展上的盛況就說明了這一點。
俄羅斯方塊和經典的Gameboys遊戲機在玩家心中始終佔有一席之地,2019年倫敦電影動漫展上的盛況就說明了這一點。

1989年,美國軟體製作人亨克·羅傑斯(Henk Rogers)在給一家日本公司工作時,意識到這款蘇聯遊戲具有更大的市場潛力。

於是,他決定將這款遊戲從笨重的電腦移植到掌上設備上。

但要做到這一點,他需要從該遊戲的創作者那裡獲得發行權。

為了獲得俄羅斯方塊在手持設備上的發行權,亨克·羅傑斯(圖為其在2023年西南偏南電影節俄羅斯方塊電影首映式上)踏上了前往蘇聯的冒險之旅。

為了尋找俄羅斯方塊之父,羅傑斯來到了莫斯科。

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