電馭叛客在台灣》專訪吉豐重工OSVI:打造一個越宅懂越多的潮流派對

2020-02-13 08:30

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Yussef談到,為了打造OSVI的未來世界,他們搬出曾用於製作《絕技求生》、《戰爭機器4》等遊戲的Unreal遊戲引擎工具,創建出吉豐世界的數十個場景,並在活動現場交由VJ播放、操控,「它可以做到極度真實,畫質又極限好。」他說,好萊塢要大筆預算才能拍出來的場景,遊戲引擎都能簡單辦到。

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但OSVI想做的,不只是在電音派對放影片,Yussef談到,OSVI的目標,是讓觀眾也成為遊戲裡的一部分,比方說可以透過傳感裝置、動態捕捉等技術,讓觀眾在舞池裡做動作的,反饋回到遊戲畫面裡。

Yussef舉例,像可以結合穿戴式的傳感裝置,可能是臂章、腳環,並且連結回主控電腦,當大家聽DJ跳舞,跳得夠High、動能累積到一定程度時,就會觸發遊戲中的某個事件。

20191227-吉豐重工負責人陳灝,技術總監胡兆沅(圖中)專訪。(蔡親傑攝)
Yussef談到,OSVI的目標,是讓觀眾也成為遊戲裡的一部分。(蔡親傑攝)

「觀眾會慢慢體會到,做某些事可以引發某件事,比方說大家可以對付一隻由VJ操控的魔王。」Yussef指出,可以把這個活動想像成500人共同參與,連結DJ、VJ、觀眾之間的大型電玩,「其實這東西對我們也很新,我們還在摸索這東西是什麼,現在找到比較好的單字是『Action Cinema』,更動態的電影。」

從文明崩壞到自然反噬 童年記憶都成為創作養份

其實,OSVI從真正醞釀到執行,只有2個多月時間,Andrew坦言,第一次辦活動仍有許多可以檢討,目前只能算是「火力展示」,告訴大家吉豐有能力做這樣的東西,而儘管畫面都是VJ現場live操控,還是很多人都以為是預錄的影片,「這次缺少互動性,有互動性的話,大家就知道這不是預錄的。」

Andrew認為,下一次的OSVI要搭配實體服裝,也要有完整的故事劇情,將從各個感官面向,讓觀眾沈浸在裡頭,「我們想把品牌裡的故事視覺化,平常衣服品牌表現故事,是很簡單拍照就好,但我希望更實體化、沈浸式的感覺。」

20200116-吉豐重工OSVI活動現場,VJ操作遊戲畫面。(吉豐重工提供)
OSVI的畫面,是由VJ現場操作。(吉豐重工提供)

以軍事、科幻風格服裝著稱的吉豐重工,每季設計都有一套背景故事支撐,如今他們把這項概念與OSVI結合,以最新一季服飾《無盡之雨》系列為背景,從80、90年代的港片、黑道電影汲取靈感,並融合科幻元素,Andrew說,就有點像《銀翼殺手》裡的未來都市 ,「而活動辦在2019年11月,也是最強的呼應。」

「講直白一點,《無盡之雨》是融合我以前很喜歡的電影,像周潤發的港片、《明日殺手》、《黑雨》等。」Andrew談到,其實吉豐重工這個品牌,就是把他把小時候看過的電影、電動輸出,每一季都是如此,而接下來的主題,將是「自然災害」,Nature Diseaster,人類文明發展到末期、崩壞的時候,下起無盡的雨,天氣開始異常,並會探討人工AI的議題。

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