多維觀點》爆紅到負雷 從《還願》看兩岸遊戲產業

2019-04-07 06:10

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赤燭遊戲推出的《還願》不到一週內評價兩極翻轉。(多維觀點提供)

赤燭遊戲推出的《還願》不到一週內評價兩極翻轉。(多維觀點提供)

兩年前,遊戲製作團隊「赤燭」在美國數位發行平台Steam推出的獨立遊戲《返校》(Detention)爆紅,不但受到眾多國內外「實況主」追捧,也接著推出改編小說和售出電視劇與電影的改編權利,趕上這個時代正夯的IP熱潮。

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《返校》以台灣白色恐怖時期為背景,描寫戒嚴時代的言論管制與思想審查,也摻雜一些舊時的家庭與戀愛觀,是一款類解密的心靈恐怖遊戲。隨著《返校》的熱潮,赤燭接著推出《還願》(Devotion),《還願》以台灣社會文化、民俗、家庭情感等引發華人世界共鳴,卻因為一張符使其成為兩岸輿論熱點,從喜歡推崇到厭惡斥責,《還願》在不到一週內評價兩極翻轉。

兩岸網民的共感情節

不同於畫面較為陽春的《返校》,《還願》尋求畫面上的新突破,幾乎是鉅細靡遺地刻畫出了1980年代台北市老公寓中一家三口的生活空間。無論是掛在玄關口的農民曆,或是浴室裏的馬賽克瓷磚和浴缸,甚至是門外的電鈴與郵箱,都成功勾起了台灣玩家的回憶,也讓《還願》被戲稱為「阿嬤家仿真器」。

另一方面,由於《還願》有完整的簡體中文版本以及中文語音,也令同為中文區的大陸回響深刻,描寫一家三口因為父親誤信邪教而陷入悲劇,家族間的情感、揭露社會角落的陰暗面的內容,引起兩岸網民的共鳴,遊戲細節復古的設計更是深受好評,短短數日便席捲中國大陸網路,大陸網民更以遊戲人物的神棍「何老師」創作大量梗圖,如「見觀音去吧何老師」、「暴打何老師」等。

而在歐美、日韓等地,曾被《返校》勾起興趣的實況主們也紛紛加入《還願》實況,比起直面政治題材的《返校》,《還願》那深具異文化風情的內容更是獲得好評。《還願》在Steam上架後,以比《返校》更大的聲勢崛起,成為Steam當日全球銷售榜的第一名,更成為當週全球銷售榜的第二名,僅輸給3A大作(高預算、高營銷、高質量)的《文明帝國VI》(Sid Meier's Civilization VI)。

一張符  引兩岸對罵

但好景不常,不過七天後,《還願》就因遊戲背景中一張符籙上,有涉及大陸的敏感詞彙,先是在Steam大陸區被下架,之後則自行在全球市場下架,宣稱要「修復一些閃退的問題……檢查遊戲內素材……讓外界冷靜下來」。在本文截稿前,都沒有再上架的跡象,「還願」也成為許多大陸網站的敏感詞,眾多討論與實況影片已經無法在大陸網路搜到。

《還願》本身的故事和《返校》同樣建構在台灣戒嚴時代,只是時期較晚。《返校》約是1960年代,《還願》則是1970年代末到1980年代中。在《還願》的劇情中,已經看不到關於言論自由、出版審查之類的情節,相反地,它描寫台灣解嚴前夕,政府管制力道漸鬆時,民間力量百花齊放,包括宗教、娛樂、各種各樣的衝擊下,民智依然未開的而產生的悲劇。

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