胡又天專欄:《軒轅劍》與機關術之中的墨家

2016-03-06 06:10

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人家讀的不是歷史系,我似乎不該用本行的專業去說應該找哪些書才對,因為人家可能確實不知門徑,具體的原因要去問他本人。然而,首先,《楓之舞》已經出了幾年,小玩家如我已經逐漸成人,即便編劇無暇進修,我們讀了文史的也應該要有人來認真寫幾篇評論,提供專業的分析、建言與參考書目,但很可惜我沒看到,我自己也沒寫;再來,為什麼一個已經三十幾歲、出過好幾部作品,對中華文化又長懷情感的成年人,居然會一下被柏楊的翻案文章吸引過去?是不是因為,這番認同,被台灣意識和反中國中心的史觀打掉了,他失了魂,急切地想找到一些新的依靠呢?

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不論如何,在《蒼之濤》裡面,諸子百家既尚未興起,思想與文明的探討與糾結,就更要讓位給立場和素樸情感的爭執了。在結局中,堅持立場的男主角殺了女主角,然後被關在春秋時代的太一輪中,孤獨了一千年,才老態龍鍾地與迴轉世後的女主角重聚,之後亦唯有一行淚而已。這是二代以來最悲的結局,或許也反映著台灣人的心境變化。

不提只是半成品的一代,《軒轅劍二》結局是主角阻止壺中仙陰謀後,四散去各過各的日子,續作再暗示他們已得道成仙成為神話人物(這樣也解決了二代尚未設定時代背景的問題);二代外傳《楓之舞》結局是男女主角雙雙去旅行,一邊逍遙山水之間,一邊為天下的問題繼續索解;三代是主角回到歐洲傳播王道。這三作的結尾,都為中華文明傳遞著一種希望,讓人感覺世界是可能更好的大氣象。

但到2000年三代外傳《天之痕》,結局風格變了──男主角陳靖仇本是個不願擔起國仇家恨的軟弱好人,逐漸成長,最後要違抗魔化的師父;劇中兩位女主角必死其一,不論選哪位,主角在結局後的發展都是與存活者一起歸隱。四代的水鏡,與墨家一同歸隱;四代外傳《蒼之濤》的車芸,則是被男主角殺害,輪迴千年。這三作的結尾,都沒有了繼續涉入歷史與文明發展的意圖,而是縮到了親友與愛人間的情感,用近年的話來講,就是變得「小確幸」了。

在這樣的演變之下,也就難怪墨家和各家思想在《楓之舞》之後沒有繼續得到長足發展,因為彼此所面對的時代的主要問題,根本是南轅北轍:興於戰國初期的墨家,問題是天下爭亂、貴族腐敗、傳統文化流於虛矯,故他們提出「尚同」,要統一以一種主義解決歧異;而當代的台灣,問題卻正來自「統一」,而答案也就是希望通過標舉各種「多元」、各種「不同的想像」為分立作出準據,保存我們現下的好日子,或者爭取更多利益。而傳統文化,對以往的中國認同者來說,是很有利的資產,所以從課本、漫畫到遊戲作品,都還會傾向把作品裡的墨家寫成正派;如今,傳統成為應該被檢討的對象,然而墨家既已消亡,那就不比儒家、法家更須批判,所以如果不把墨家寫成反派,那各路創作者的做法,大概也就是淡化處理,只留「擊劍任俠」和機關術、工程學這些感覺很帥的成份了。

然而,平心而論,《楓之舞》畢竟在時代的侷限下,作了一番令人驚豔的表現,其影響之深遠,決計不宜低估。自它之後,我們想到墨家,沒有不想到機關術的;其他人寫東西寫到墨家,也多少會採用機關術的設定。來日,我們這一輩在世界藝壇闖盪的藝術家,又會不會把這青銅、絲、木與神怪的中國式steampunk發揚光大呢?或許已經有了,請識者介紹。

*作者台北人,台灣大學歷史系學士,北京大學歷史系中國近現代史碩士,香港浸會大學人文與創作系博士候選人;作家、歷史研究者、也是漫畫工作者。2013年創辦「恆萃工坊」,目前的產品有《易經紙牌》和《東方文化學刊》。

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