致敬,或抄襲?因為遊戲而「出事」─《創造文明的人》選摘(1)

2021-10-13 05:10

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作者發現,遊戲不只是消遣而已。遊戲能激發感受。(圖/嘉義縣警察局提供)

作者發現,遊戲不只是消遣而已。遊戲能激發感受。(圖/嘉義縣警察局提供)

引言:「致敬」這兩個字實在是太往自己臉上貼金,遠比「盜版」好聽多了。我六三%的改編遊戲確實是誠實之作,有時甚至是著作權的主人親自要我做的。至於剩下的三七%,好吧,或許是有點侵犯到已經存在的商標,但我一共只獲得幾塊錢的銷量,以及一些毫不掩飾的狐疑眼神。孩子們,歹路不可行。(除非它啟發你,讓你在全球令人最有成就感的產業中有能走上一輩子的職業生涯。如果是那樣,鋌而走險的報酬還算不錯。)

我爸媽都是歐洲移民,我爸是瑞士人,我媽是荷蘭人。他們移居美國的部分原因,就是美國提供了四海一家的現代生活。我爸對於機械與技術產品相當熟悉,我一度以為他會和我一樣,對寫程式感興趣,結果我只被他臭罵了一頓:我爸的職業排版生涯之所以會被時代淘汰,就是毀在我帶進老家客廳的最新產物。我爸對電腦沒什麼好感,不過至少他沒有掉頭就走,只是帶著戒備的眼神,悶悶不樂地看著我的一舉一動。我把雅達利連上電視,把陌生的搖桿交給我媽。

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我媽很興奮,她的那種興奮就和全天下的母親一樣,是在替孩子的成就感到自豪。我媽把顯示遊戲名稱的螢幕畫面誇了一番,說得好像她可以想辦法掛在冰箱上一樣,但幾秒鐘內,我一共只有四個顏色的伊朗人質危機就讓她全神投入遊戲,眉頭深鎖。每當有新的威脅朝她而來,我媽就會小聲叫道:「哇,糟糕!」隨著遊戲不停進展,她愈來愈投入,咬牙切齒,躲避飛彈時全身跟著晃動,接著她突然拋下遙控器,把臉別過去。我媽告訴我,她玩不下去了。她心臟跳得太快,這一切讓她的壓力太大了。

《搶救人質》被拋到一旁。接下來的午後時光,我們共享天倫之樂,但我永遠忘不了剛才那一刻。這款小遊戲居然讓我媽投入太多情緒,她的感受強烈到不得不完全放下遊戲。光是螢幕上的幾個粗糙方塊就足以讓她心悸;每當有人質犧牲,那份罪惡感也令她心如刀割。

要是媽媽能玩到最後,無庸置疑,勝利也必定會讓她真心充滿喜悅。

我就此發現,遊戲不只是消遣而已。遊戲能激發感受。如果優秀的文學作品光靠紙上的黑色線條就能發揮力量,要是再加上動作、音效與色彩,威力會有多強大?遊戲這個媒介可能帶來的情緒互動深深吸引著我。

不久後,我和遊戲的緣分再度碰上重大的轉捩點。這次和我加入的群組有關,群組名叫「還沒取一點都不像的暱稱的使用者群組」(Not Yet Inaccurately Nicknamed Users’ Group, 簡稱「NYINUG」)。

某天晚上,我們在聚會地點的角落交換技巧、故事與盜版軟體(各占三分之一)。突然間,有位陌生人走過來自我介紹,說他自己不太懂電腦,但需要找高手幫忙。某間地方銀行要他拓展年輕客層,意思顯然是銀行希望說服青少年,世上最潮的事就是扛起財務責任。企劃案的核心內容是推出一款電玩遊戲,以金錢為主題,擺放在銀行大廳。更令人匪夷所思的是,銀行竟然願意付錢請人製作遊戲。

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