胡又天專欄:我去日本賣同人本

2016-04-10 06:20

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分析他們的成功要素,一是因為他們長久在同人圈裡建起的名氣,二是因為現場販售的價錢(一張專輯350台幣,日本則1000日幣,EP半價,少數精選輯也是1500而已)比網購便宜許多。在台灣的情況,也還有是排隊排太長,後面的人沒魚蝦也好,買到什麼算什麼。然而是什麼樣的音樂、社團,才能讓消費者「沒魚蝦也好,買到什麼算什麼」啊?我們的音樂圈,有人能做得到這樣嗎?做不到的話是為什麼?要怎樣才能做到?

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這些問題倒是都有答案的,只是可能比較令人沮喪一點:關鍵在幽閉的曲風,就是走最「主流」的路線,高亢與低昂交錯的女聲與編曲,不前衛,也不走偏鋒,聽起來夠熱血、夠激烈,且有專業而穩定的製作水準,就做大多數粉絲會愛聽的東西。

我們的樂壇,能做到這些的音樂人也不少,但問題是,我們的流行音樂,已經沒有一個粉絲眾多的基本盤了。以前的時代,中心的媒體是電影、電台、電視;我們流行歌曲與這些緊密結合,有了數十年的盛況。如今,沒有中心的媒體了,網路的分眾媒體取代了大眾媒體,而眾多的分眾媒體裡,電子遊戲,和相關的動畫,無疑是相當堅強的一塊。它堅強,不只是能夠反覆洗腦,而更是因為其劇情、角色能夠讓玩者投入感情。而我們的流行歌曲這二十年來之所以衰微,除了各種可以牽拖的因素,就是因為在這上面沒能做到持盈保泰啊。

多年來,台灣從學院、主流樂壇到獨立樂壇,對ACG這一塊也都不太重視,似乎也還存在著門戶之見。目前台灣做ACG音樂的社團與樂團,品質確實還稱不上一流;但為什麼一流的音樂人沒有來做呢?為什麼業者沒有找呢?為什麼音樂人不主動來做呢?過去也有一些主流音樂人和遊戲合作,但他們也多只是把主流的那一套搬過來,做一兩首歌交差了事,沒有深入到遊戲這個媒體、場合本身來從頭打造。

所幸,這個情況,這幾年漸漸改變了,它也必將改變。就像台灣現在還有媒體在渲染衛道人士說遊戲、漫畫教壞小孩的言論,但也愈來愈常被反駁;再過幾年,大概也就無須再反駁了,因為我們這一輩做學問、辦企業、任公職的人,大多數都會站在這一邊,就看什麼時候把關鍵的權位都輪到手而已。到時候就只有怎麼做的問題,沒有該不該做的問題。要解決的,就是現在大家都習慣牽拖說資源把持在錯的人手上,然後持著一種失敗主義,嘴砲吵吵就算了,而不去努力改變這情況。這樣,這一塊文化事業,也就註定繼續要被美國、日本以及將來中國大陸的大資本所宰製。

現在不是思考、反省的時候了,現在就是要去做,要發揮我們所剩不多的優勢與自由,急起直追的時候了。

[1] 根據「東方人氣投票」收集的資料,東方Project至今共有449首曲子,扣掉同一曲的不同版本,以及與「黃昏邊境」社團合作的格鬥遊戲中、出自其他作曲者的部份,ZUN親手譜寫的也還有三百多首。

*作者台北人,台灣大學歷史系學士,北京大學歷史系中國近現代史碩士,香港浸會大學人文與創作系博士候選人;作家、歷史研究者、也是漫畫工作者。2013年創辦「恆萃工坊」,目前的產品有《易經紙牌》和《東方文化學刊》。

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