胡又天專欄:同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?

2017-05-14 06:50

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你對此大概不會很滿意,所以我也認真再想了一想。

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我先再問一題:「『獨立』和『主流』有什麼相同的地方」,從這裡來看「同人」和這兩者的差別,總算給我想到了另一個貼近實情的答案:

「同人」容許隨性與散漫,「獨立」不允許。「同人」不必專業,「獨立」必須專業。

最應該專業的政府領導,迴避職責,它立即成為一句異常反諷的流行語,廣泛用於擠兌。當你是客戶或看客,你會不會想用這句話來跟苦主一起擠兌敷衍塞責的人呢?(胡又天提供)
最應該專業的政府領導,迴避職責,它立即成為一句異常反諷的流行語,廣泛用於擠兌。當你是客戶或看客,你會不會想用這句話來跟苦主一起擠兌敷衍塞責的人呢?(胡又天提供)

不談經營架構和原創與否,這裡我們就看「態度」。是不是這樣呢?不全是,但大體上是。同人圈也有專業水準的產品,但我們不會強求大家都和他看齊,為什麼?因為「低門檻」是同人圈的基本屬性,有大量業餘的、鬆散的、新手級的作品,這個圈子才好持續讓人覺得「我也可以進來玩一下」,享受不用作出很強大的作品就能有人稱讚的和樂融融的感覺,然後我們的本子、碟片與周邊才好繼續現在這樣,只做這點東西就能賣到這個價錢;專業級的大手、大觸,也才好持續吸收新血與新鈔。--雖然也常有人嫉妒心或優越感作祟,亂引戰、比高低,壞了和氣,把小圈子搞到沒趣而崩塌,但大體上我們是有自覺在維護這個風氣的。

「獨立」就不然了。無論世人給這個標籤加上什麼定義與屬性,反正你是以此為業的了,那你面臨的就是現實世界的商場,你必須玩真的了。或許政府、學校、群眾、天使會給你一些新手紅利,讓你起步好走一些,燃料能燒久一些,但你早晚要能端出真正有品質或競爭力的東西才好活下去。即便失敗,也要盡心盡力了,才算敗得體面,還有望從頭再來;不然,只要有任何一方面不夠認真、沒做到專業水準,失敗了,都不值得憐憫。誰可憐你心疼你,客觀上都是在害你,害你縮回那個可以自我安慰、互相取暖的舒適圈。

所以,為什麼他們會跟你說「同人」和「獨立」之間的界線很模糊呢?因為我們很多人就是有僥倖心態,想腳踏兩條船啊。

有些小團隊,已經是獨立工作室甚至公司行號的形態,但在展會上還是把自己裝作同人社團,圖的就是同人圈對作品質量的期望較低,卻願意出較高的價錢來支持同好。另一方面,他們對社會大眾,又標榜「獨立」或「本土文創」之類的旗號來募資求關注,大吹法螺,有些還真的成功弄到了一點錢。至於他們到底是同人、獨立,還是別的什麼,其實,如果你最後能交出夠好的成品,人家也不會太計較你起步時的一些手段,畢竟你能這樣玩,我也能這樣玩嘛,保持這個模糊地帶,對大家都好。

只可惜,我們不用想也知道,這樣搞而有好結果的,十中無一。真正能把東西做好的人,比較可能傾向直接見真章,才不屑弄這些虛的。結果呢,就和現實中的其他新創事業一樣,很多人承諾了一堆願景,最後只放了幾個屁,把圈子搞臭了。所幸,群眾不是白癡,我們至少會罵人,而那種人也不會像主流業界大佬那樣有根基有勢力,他是可以被大家罵倒的(雖然放著不管也一樣要倒),於是大家同仇敵愾一下,換換氣,我們還可以繼續做朋友,期待佳作。

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