胡又天專欄:同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?

2017-05-14 06:50

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所以不管我們要繼續作同人,還是要轉作原創,還是要改作哪個專業,關鍵都是要能在後面三項立起來,至少要有一項,最好都有。

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具體怎麼做呢?我的答案是「與人相關」。

這是我去年12月在重慶與東方圈小夥伴吃火鍋的時候想出來的。那時大家在討論創作的重點是什麼,談了一會,一位同學說:「所以還是要做出自己的特色吧?」

我突然感到一股莫名的煩躁,脫口而出:「不對!」

為什麼我說不對?因為太常聽到這句話了。一句話如果太多人講,就會變成陳腔濫調,變成不須用大腦就可以人云亦云的廢話,本來對的,也變不對了。

我轉了一下思緒,說:「重點不應該是做出自己的特色,而應該是:和別人有關,和你的群眾有關。」

如果人家覺得這東西與我無關,你再有特色,也不能期望他感興趣,更別說來買了。我如此解釋了幾句。講完以後,覺得好像還滿有道理的,或許可以對個一陣子。

現在,我們再結合前述的四柱來談。先說最後一項「實際貢獻」:簡單的有在漫畫裡加入公益廣告幫有困難的人募款,或者玩大一點,像《少女與戰車》動畫搭配「聖地巡禮」行程,振興災區經濟;或者,直接在你的作品裡呈現一些公共議題,助人瞭解,引人參與。這和「學問藝術」是相輔相成的:你的文筆、畫工、運鏡,以及整體的敘述與論說手法,達到一個高度,便有繼往開來的意義與價值;你呈現某個學科、某段歷史,又是學問上的貢獻。或者你剛好知道什麼,你就可以做那個題目,例如荒川弘是農民出身,畫起農業漫畫,就比外行人順手且有說服力。

由此發想,你又可以連上有錢、有名的領域,例如飲食,日本人已經畫過米酒漫畫、葡萄酒漫畫、咖啡漫畫、各種料理漫畫,其中葡萄酒的《神之水滴》嘉惠酒商不少,早些年,日本酒的《夏子的酒》也飽具情懷地傳達了文化保育的意念。又如交通,日本有各種鐵路旅遊作品,中國近年也出現了鐵路擬人化的《天朝鐵道少女》,我就跟他們說:你這題材,是第一流的題材,我想不到比這個更能牽連中國大眾的題目,當今世上最能做鐵路漫畫的國家,除了中國又有誰?你想想,每年多少人次坐火車,其中多少故事?你可以結合多少地方和物產?又,動車、高鐵車廂椅背都有一些鐵路月刊什麼的,通常都是東一篇西一篇的軟文和廣告而已,但乘客若無聊,沒別的東西看,也會翻它一翻,我就會。那如果這刊物上面有你們的漫畫呢?或者你搞大一點,乾脆就來辦一份以鐵路漫畫為主的雜誌呢?這可以拉到多少投資與廣告?每期可以有多大發行量?從當代歷史、國家文化與產業戰略的眼光來看,這都是一件體面的事情,那你是不是也就可以向教授級的藝術家、行內評價一流的編劇與小說家來邀稿?再多花點小錢,做英文版,賣電子書,也有不少外國人對中國鐵路感興趣吧?就算步子不要一下跨太大,先集中精力做幾個中短篇出來也可以。只要用功下去,直接面向最大的大眾,那麼,四項支柱兼得,定然比什麼架空玄幻題材都容易,哪還需要學那些日常廢萌系的作品,讓少女喝喝茶聊聊天演些小劇場,就因為覺得當前同人市場比較吃這一套?

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