元宇宙Metaverse是什麼?戴上VR頭盔,進入虛擬世界…揭臉書、微軟爭相投入的背後原因

2021-10-26 17:28

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臉書推出的第一個 Metaverse 產品。(圖/方格子Vocus提供)
臉書推出的第一個 Metaverse 產品。(圖/方格子Vocus提供)

Metaverse是真正的大趨勢還是話題炒作?

在聊完什麼是 Metaverse,以及臉書的想法之後,我想大家最想解答的疑問,應該就是 – 元宇宙到底會是真正的科技大趨勢,還是只是一個一時被炒作幾年後就被忘記的 Buzzword?畢竟,幾乎每年都會有一些名詞,被炒作成會改變世界的重大科技趨勢,但不是每一個名詞都會被留下來,有的成功改變了世界,但也有一些被放到倉庫沒人記得的角落堆灰塵。

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那 Metaverse - 所謂的元宇宙,會屬於改變世界的前者,還是被掃進歷史灰燼的後者呢?嚴格來講,要做這樣的猜測,難度其實很高,特別是我們很容易低估科技的未來發展性。舉個例子來說,十五年前我根本無法想像手機遊戲的市值會超過家用主機與電腦遊戲,但在現在卻已經是很正常的現象。在大多數的時候,我都願意給這些創新的技術,多一點的上檔空間想像,因為我算是相對活在舊時代的人,很容易低估新時代的創新。最明顯的例子是在今年初 Clubhouse 爆紅時,即使我覺得 Clubhouse 的模式仍有不少疑問,但我仍不敢把話說死,因為世界總是不斷在改變。

不過,即使如此,我仍然得在此大膽地做出我個人對 Metaverse 的預測,畢竟,這就是科技巨頭解碼想做的事,把我的主觀看法分享出來,或許不會每次都正確,但即使是錯誤,也都可以作為日後的參考 – 看看到底是哪邊想錯了。

就我個人的看法,我認為 Metaverse 的未來,應該不會成為那種一時炒作後就被遺忘的 buzzword,而會是一個真正可持續發展的科技趨勢。但是,恐怕還是無法到達智慧型手機與行動網路這樣幾乎人人都大量使用 – 可謂現象級的普及度。我認為 Metaverse 有很高機率會成為一部分大眾的主流應用,而對於其他人來說,則會是停留在比較輕度的使用。用個未必準確的數字來做比喻,大概就是會有 20% 的人,把他們 80% 的時間、金錢、與精力花在 Metaverse 之中,而剩下 80% 的人,只會花 20% 在 Metaverse 裡面。

為什麼我會這樣推測呢?最主要的原因,是在過去十多年來,消費者的需求越來越朝向兩個極端在走 – 在價格方面,走向極度奢華與極度便宜兩極。而在體驗性方面,要不就是追求極致的體驗與融入,要不就是追求極致的便利性。

而在連接網路這個虛擬世界方面,智慧型手機與行動互聯網,無疑的是極度便利性的這個路線,你隨時隨地,都可以用手機連上網路,即使螢幕很小,即使體驗有限,但是你可以很順暢地存取網路這個虛擬世界的資源。而 Metaverse,無疑的就是另一條路徑,走向極致體驗的路徑。透過手機上的 YouTube,你可以很輕鬆地看著最新的蘋果發表會直播,但透過 Metaverse 的應用,你可能可以身歷其境坐在元宇宙內發表會場的第一排,甚至被 Tim Cook 邀請一起站上舞台的中央。而如果消費者追求極致便利與極致體驗的兩極化趨勢不變的話,Metaverse 很有可能可以站穩數位世界的極致體驗的那一塊,成為未來網際網路世界,一個無法被取代的區塊。

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