走進東京池袋的週末午後,喧囂的電子音效中,你已很難看見《快打旋風》這類格鬥機台的身影。取而代之佔據黃金店面的,是一排排望不到盡頭的夾娃娃機。這不是產業衰退的跡象,反而是起死回生的信號。根據法新社報導,日本夾娃娃機營收占比已從 90 年代的 20% 飆升至 60%。然而,同樣的機台場景搬到台灣,卻往往被視為商圈沒落的象徵。究竟,日本是如何將「夾娃娃」做成支撐產業的「體驗經濟」,而台灣又為何陷入「無人店」的紅海競爭?
傳統機台退守地下室!夾娃娃機憑什麼成為日本遊樂場的「營收救世主」?
這是日本遊樂產業最劇烈的一次板塊挪移。根據日本遊樂產業協會(JAIA)數據,雖然過去 30 年間,全日本遊樂場數量蒸發了八成,但整體產業營收卻沒有崩盤。靠的是什麼?正是那些曾經被視為配角的夾娃娃機。
產業專家鴫原盛之觀察到一個關鍵轉折:「夾娃娃機正在支撐整個產業。」隨著家用主機與手遊瓜分了傳統街機的市場,格鬥與賽車遊戲被迫退居地下室或高樓層。反觀夾娃娃機,它串聯起機台製造商、獎品供應商與通路商,形成一條龐大的「實體娛樂供應鏈」。在日本,這不是夕陽產業,而是轉型成功的典範。
花費六倍價格也要夾?消費者買的究竟是「玩偶」還是「多巴胺」?
在經濟學的理性假設中,消費者不該花 3000 日圓(約新台幣 600 元)去夾一個市價可能僅值幾百元的玩偶。但 20 歲的學生野木鈴奈打破了這個邏輯,「即便無法保證成功,但我享受的是那種成就感」。
野木鈴奈每週兩次的「朝聖」,展現了新世代的消費觀,她買的不是商品本身,而是「不確定能否抓到的刺激感」。日本業者精準捕捉到這種心理,透過機台難度的微調與獎品的獨特性,將「購物」轉化為一場小型的「冒險遊戲」。當投幣的那一刻,消費者獲得的多巴胺,遠比商品本身的標價更值錢。

為什麼在日本是「產業火車頭」!到了台灣卻變成「商圈沒落指標」?
這或許是台灣讀者最想問的問題。為何在台灣,夾娃娃機店越開越多,大家卻覺得這條街「快不行了」?核心差異在於商業模式的底層邏輯,日本做的是「服務業」,台灣做的是「租賃業」。
在日本,夾娃娃機店依然保有大量的店員,他們負責擺位、炒熱氣氛、甚至在顧客夾不到時「悄悄幫一把」。這是有溫度的互動體驗。
反觀台灣,多數走的是「場主與台主」的無人店模式。對房東而言,這只是在找不到長期租客時的「過渡性填空」;對台主而言,則是單純的被動收入投資。缺乏服務、缺乏互動,當一條街只剩下冰冷的機台與監視器,自然給人一種「正經生意做不下去」的蕭條感。
IP 授權與粉絲經濟!是日本夾娃娃機無法被取代的護城河嗎?
「我很喜歡寶可夢,所以經常來尋找。」專業玩家倉崎明的一句話,點出了日本夾娃娃機長盛不衰的終極秘密,就是人物IP(智慧財產權)。
對粉絲而言,這不僅是遊戲,更是「身分認同」的展現。日本遊樂場與動漫 IP 深度綁定,推出大量「遊樂場限定」的景品,這些商品在一般通路買不到,創造了極高的「稀缺性」。 (相關報導: 為何「無人夾娃娃機」一窩蜂開店?內行人告訴你,一年內回本、月賺10萬的經營真相... | 更多文章 )
這種「粉絲經濟」構築了強大的護城河。台灣的夾娃娃機若想擺脫「低端殺時間」的標籤,或許該思考的不是如何降低租金,而是如何像日本一樣,讓機台內的商品,成為消費者心中無法拒絕的渴望。














































