螢幕生活比現實人生更有趣?《魔獸世界》帶給我們的人際複雜性:《在一起孤獨》選摘(2)

2017-02-11 05:30

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他《第二人生》的玩家形容為最能長久維繫的。對他們來說,線上世界的樂趣在於那是「認識新朋友」的地方。

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《第二人生》給三十七歲的諾拉一種不斷嘗新的愉悅感:「我永遠不知道我會在『世界』遇到什麼。」她拿這和她在家有兩個學步兒的日常生活作對照。「在家裡我永遠知道會碰到誰。如果跟孩子待在家,誰也碰不到。或者如果我帶孩子去公園,會碰到一票保母;如果我帶他們去Formaggio(知名的美食供應商)買東西或去Hi-Rise(知名的咖啡館/烘焙坊)吃點心,會遇到一票無聊的貴婦媽媽—我猜她們都跟我一樣。」諾拉對她的生活感到乏味,但對《第二人生》不會。她這麼描述她的線上連結:「一定言之有物,總會有我真正感興趣的事。」但既然是因共同「興趣」而連結,就代表當諾拉的「興趣」改變,她就會棄人們而去。她承認她《第二人生》的友誼來得快去得也急:「我會甩人……我交朋友,然後頭也不回地走……我知道這對我的名聲不大好,但我就是喜歡永遠有新朋友。」三十一歲的建築系學生愛麗莎也有類似的經驗。她這麼說《第二人生》:「總是有其他人可以聊,有其他人可以認識。我不覺得需要什麼承諾。」

《第二人生》的分身提供虛擬青春和美貌的可能性,以及青春美貌所賦予、在現實生活非唾手可得的性接觸和浪漫交往。這些或許可用來為真實世界的邂逅增添自信,但有時似乎熟能生巧。有些《第二人生》的公民自稱已找到性、藝術、教育、接納和其他事物。我們再次聽到熟悉的故事:螢幕上的生活從聊勝於無,進化成無與倫比。在這裡,自我可以千變萬化、令人放心地分飾多角。你可以試驗各式各樣的人,卻不必承擔真實關係的風險;如果你覺得無聊或惹上麻煩,你大可如同諾拉所說:「頭也不回地走。」或者你可以讓你的分身「退休」,另起爐灶。

愛你的《第二人生》會讓你放棄抵抗現實生活的失望嗎?現在,如果你找不到好的工作,你可以想像自己在虛擬世界裡功成名就。你可以逃離令人憂鬱的公寓,在模擬的別墅裡款待賓客。但是,儘管對某些人來說,虛擬或可減輕不滿,但對其他人而言,那似乎只是一種排憂解悶的方式。「研究所時我玩《魔獸世界》玩了四年,」三十二歲的經濟學者雷尼說。「我喜歡當中的冒險、謎題和推理,我喜歡和各種不同的人合作。我曾和一個來自紐約的舞者、一個來自亞利桑那十六歲的數學天才和一個倫敦銀行家一起尋寶。他們的觀點都好有趣,我們的合作美妙極了,那是我有生以來最棒的經歷。」現在,結婚生子的他,一有時間就會溜回《魔獸世界》。「那比度假更棒,」他說。他在研究所時期覺得遊戲超棒的特性依然沒變:那是他最快、最穩當認識新朋友和找到刺激、挑戰的方式。「度假嘛,可能有幫助,也可能沒有,《魔獸世界》保證見效。」

《在一起孤獨》一書。(時報人文科學提供)
《在一起孤獨》一書。(時報人文科學提供)

*本文取自時報出版《在一起孤獨》一書,作者雪莉.特克(Sherry Turkle)現居波士頓,麻省理工學院(MIT)科技社會研究教授,MIT科技和自我創新計畫(Initiative on Technology and Self)創辦人兼主任,也是有執照的臨床心理學家。投身科技心理研究超過三十年,被凱文.凱利譽為科技界的佛洛伊德。

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