他重申,這次的OSVI比較像火力展示,雖然劇情是零,但讓大家知道吉豐的世界觀,以及他們有能力做這樣的內容,而結束以後,確實有許多藝術家想要合作,「以前3D藝術家就是接案,供給東西給大型動畫公司,沒想過原來在他們的技術範圍內,可以跨領域做出這樣的東西,且是有互動性的,所以就會想加入。」
「其實那天連我們自己都嚇到,視覺這麼震撼。」Yussef說,當時大多數人都是站在後面看影像,在前面跳舞的人其實很少,「因為很少人看過這麼大的東西,有點像派對跟展覽的綜合體。」
Yussef提到,他有邀請電競、遊戲業界的人來,雖然對方最初以為是潮流派對而有些抗拒,但實際到場後,反倒很快就理解OSVI的內容,也期待之後怎麼提升,「我們真正想要的群眾,是看得懂這個東西可以有什麼發展,而不是想跟夜店搶客群。」
在技術面如何增強互動,將是OSVI的下一個課題。Yussef說明,除了傳感裝置外,目前他也在研究相機影像辨識系統,像iPhone的相機有人臉辨識功能,這可以用在遊戲上,如果在會場周圍架上鏡頭,就可以捕捉觀眾的動作,傳回到遊戲引擎,再套上遊戲造型,回到螢幕上生成即時影像,成為觀眾在遊戲裡的化身。
「現在遊戲都是用硬體操控,但如果可以用相機來操控,那會是一個新型態的遊戲。」Yussef談到,這種東西過去主流遊戲沒有,它可能會出現在OSVI,並且有機會做成其他遊戲。
Andrew提到,會選擇在台北舉辦第一場OSVI,不只因為這裡有主場優勢,也是因為這個活動對設備、場地的要求很高,而且台灣的硬體非常強,只要有好的案子過去,這些公司都會願意支援。
Andrew並透露,接下來OSVI打算推展到世界各地,對全世界來說,這都是很新的東西,目前已經預定會舉辦北京場,歐洲場次也在規劃中,雖然會根據場地、預算調整, 但還是希望故事跟互動程度,能維持在一定基礎。