電玩的魅力與殺傷力─《當男人不MAN了!》選摘(3)

2016-12-29 05:50

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如果經常長時間單獨玩,電玩也會出錯。電玩經驗可以滿足許多生理和心智需求,但是打電玩的人生可能失去平衡。幾位年輕人在我們的問卷上分享了他們的角度。他們寧願累個半死、睡眠不足、犧牲其他事務,每天也一定要打電玩。

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越晚越有精神?小心得了晚睡強迫症。(圖/すしぱく@pakutaso)
如果經常長時間單獨玩,電玩也會出錯。電玩經驗可以滿足許多生理和心智需求,但是打電玩的人生可能失去平衡。(資料照,圖/すしぱく@pakutaso)

我相信自己是網路電玩的第一代玩家,我以前非常沉迷大型多人線上角色扮演遊戲,每天花十二到十六個小時打電玩。我跟你說說我的想法。一開始是網路上的電子布告欄,可以玩一些簡單的遊戲,留訊息給別人,慢慢演變成網路聊天室,然後是互動式遊戲,現在則是網路社群。清醒的時候,你可以整天掛在那裡,總是會有人想玩遊戲或跟你說話。這些社群互動取代了花時間和真實世界的人相處,比較容易滿足社交需求。直接的後果就是真實社交的技巧越來越差。尤其是遇到不認識的人或面對女性的時候。我們沒有可以聊的共同興趣,沒有人要聽我們講我們扮演的角色或網路戰爭中發生的事情,或是我們如何設計我們的網路房子。因此,和不那麼熱衷網路電玩的人相比,我們落後了。另一個可怕後果是身體健康很糟糕。很多玩家(我是指我自己認識的玩家)上半身肌肉不發達,飲食不正常。花那麼多時間在螢幕前,健康一定受損。一旦你發現自己對網路上癮了,你也不會想改變習慣,因為那樣做不會帶來任何滿足。如果從螢幕前脫身,你根本不會知道要拿那些時間來做什麼。我在網路上沒有發現任何工具可以協助我戒癮。我相信最好的解決辦法就是預防。而唯一的預防方法就是啟發兒童。

我是醫生,有神經科學的專業背景,我一直和電玩上癮奮鬥。我是上癮的玩家,最瘋狂的時候,九年裡花了兩萬多小時打電玩。我不顧後果的打電玩,這樣的衝動把我變成了怪物,幾乎毀掉了我的家庭、婚姻和事業。如果沒有注意到這個成長最迅速的上癮症,我們的社會將創造出電玩世代,幾百萬的人將缺乏創造力以及在真實世界生活的技巧。

如果打電玩的人對現實以及真實世界裡的互動都失去敏感度,電玩也會出錯。一九九○年代發生了幾件學校槍殺的悲劇之後,一段錄影片出現了。在影片中,兩個科倫拜高中(Columbine High School)槍擊案的加害者談到,他們的行為很像受歡迎的電腦遊戲《毀滅戰士》(Doom)。兩週後,國會公聽會討論了對兒童販賣暴力的行銷行為。已退休的大衛.格羅斯曼(Dave Grossman)中校以前是美國陸軍遊騎兵(Army Ranger),在西點軍校(West Point)教心理學,並寫了《殺戮:在戰爭與社會學習殺戮的心理代價》(On Killing:The Psychological Cost of Learning to Kill in War and Society)一書。他在公聽會的一個座談小組裡談到,從一個健康的市民變成有能力殺人,中間的過程必須有一座橋樑:

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