胡又天專欄:四川麻將,血戰到底,血流成河!

2018-03-18 05:50

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我現在唯一有在每天登入的「手遊」就是《歡樂麻將全集》了,不充錢,偶能打到幾萬、十幾萬金豆,然後又常被幾把大牌敗光,總之每日領完兩次救濟金輸光算數,不過癮還繼續打免費場。

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過年打麻將好像不是為了誰輸誰贏,反而是在牌桌上和朋友講一些垃圾話、聊聊天才是最開心的事情。(Alexander Savin@flickr)
打麻將。(Alexander Savin@flickr)

打得稍久,我也和無數前人一樣,開始嚴重懷疑有鬼了:你定缺哪一門,摸牌就專來那一門。當然也不可能從頭到尾都那樣,畢竟每門牌就36張總會打完,但它就是先給你摸個三四巡廢牌再說。機率太低了吧?但機率該怎麼算?摸到缺門的機率,當然不能簡單地用3分之1來算,而是要綜合所有已知的資訊來算分母和分子,再用一道排列題來算你先上張和先摸廢牌的機率,還要累積統計資料來作大數據的對比,才好確認你是不是真的運氣特差,或者遊戲公司弄鬼,沒充錢的就讓他比較不上張。

然而我畢竟不是電腦,也不是會為此去編個算牌程序的理科生,我只能確定一點,就是在正面事件的觸發上,「體感機率」總是要比實際機率來得低的。很簡單:走運上張的時候,你多半只會覺得是應該的、「終於來了」,而且還不夠……不走運的時候,挫敗感就會放大。

這就好比老師罵「你們班進度最慢」,我就覺得我怎麼從小一到高三都分在進度最慢的班級,而且每科都進度最慢?是不是老師對每個班都這麼說?事實當然沒那麼誇張,是我們會忽略進度沒那麼慢的情況(好像也有1次,12年間就1次,老師說我們進度領先的),但感覺上你就是會覺得這世界在跟你作對。偶爾你特別幸運連戰連勝,又要擔心運氣是不是要在這裡用完了。

「血戰到底」和「血流成河」在此便能給你一些安慰:起碼「廢牌率」已經比其他麻將低了,起碼你開局還可以「換三張」搏一次轉運(雖然也可能讓運氣比你好的對手湊到大牌),起碼你還有好多次胡牌的機會……總之,你就以前半局都上不了張為前提來打吧,但因為牌只有108張,所以其他人也總會打出你能碰的牌,這就能給你一種以人為的努力來反抗惡運的幻覺。

然後你的問題和感覺會變成這樣:我能胡,但別人比我更能胡、胡更大,又或者我胡大牌的時候,別人都已胡過,或金豆不足了(你自摸32倍?我只剩50豆,拿去吧)……而身為一個受過科學教育的人,你知道還要看事實。事實是:儘管你覺得自己運氣那麼爛,打開統計頁面,勝率也有73%。另一面的事實,是你還是幾乎每天都輸到了救濟金領光。所以這勝率是看次數而不是輸贏多少豆子嗎?或者任何一種使結果好看一點的萬法,讓你覺得你還不錯,可以再接再厲,直到哪個時候熱血沖頭就給它充錢充下去?

然後你決定拋開這些算得再清楚也沒用的機率問題、策略問題、心理問題,說服自己不是能在這種事上爭勝的命,回去做正事,或是看劇看小說、打其他不那麼講運氣的遊戲。你甚至有些感謝這個金豆的系統,讓你能體驗賭博的虛幻,又不必真的輸錢。然後明天再來一次。

《歡樂麻將全集》有個實戰裡比較不容易做到的地方,就是有人胡牌時,手牌不攤開,而是蓋起來,不讓其他三家看到有些什麼牌,直至終局才亮牌。實戰裡除非有裁判,否則驗證不易。如此說來,這個版本的麻將遊戲,也是有些電腦才方便做到的成份,也可以算是「電競」了吧?

所以雖然麻將對我們來說是最不需要推薦的遊戲了,這裡還是推薦沒玩過的人去試一下「血戰到底」和「血流成河」,未必要從騰訊平台抓,任何一款都可以,線下實戰也行。如果您略懂數學和遊戲設計理論,必能有所感悟,然後可以在長輩和晚輩面前吹出一套新牌經,贏得親戚吐槽,促進家庭和樂,豈不懿歟。

*作者為台北人,台灣大學歷史系學士,北京大學歷史系中國近現代史碩士,香港浸會大學人文與創作系博士候選人;作家、歷史研究者、也是漫畫工作者。2013年創辦「恆萃工坊」,目前的產品有《易經紙牌》和《東方文化學刊》。本文首發於觸樂網「週末遊戲推薦」。

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