觀點投書:電玩文化或許是台灣炒短期觀光的契機?

2016-08-07 05:50

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草悟道的阿薩斯銅像。(圖片源於4GAMERS)

草悟道的阿薩斯銅像。(圖片源於4GAMERS)

近日來pokemon go 帶起了一陣大家外出抓怪獸的風潮,再到BLIZZARD遊戲公司推出的《魔獸世界》中傳奇的反派腳色阿薩斯銅像降臨台中草悟道,而林佳龍市長,還特地前往開幕剪綵,讓人不禁想像,遊戲漸漸影響人們生活文化,在未來網路越來越發達的時代似乎會是趨勢,若是政府能藉由這個風氣與廠商合作,能帶動的短期觀光效益會是無比巨大。

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然而其實在幾年前台北市與pokemon go開發商所提出的另一個實境遊戲ingress就有合作過的經驗,遊戲公司將台北變為遊戲劇情走向的一個重要故事章節,眾多ingress玩家在那一天齊聚台北街頭為自己的陣營奮鬥,而台北及新北政府便藉由遊戲中這種需要到處走動佔點的行為,將人群帶入一些遍布在城市各處的小景點,進而推動城市的觀光,而活動日那幾天街頭上隨處可以見各陣營成群結隊,而筆者也因為這個遊戲的影響到了許多以前從未去過的私房景點。

前幾年在台北的INGRESS活動賽前的大合照。(圖片源於自由人、自由事)
前幾年在台北的INGRESS活動賽前的大合照。(圖片源於自由人、自由事)

大家想一想INGRESS這種宣傳很少的小遊戲就已經能有如此大的效應了,若是POKEMON GO 這種有著大家從小的回憶的遊戲,與台灣各處的觀光局合作,推出POKEMON GO地圖讓背包客到台灣各處去收集怪獸且觀光,甚至配合活動在特地地點放出稀有的怪獸吸引人潮前往,甚至有很多舊有且少為人知的空間都能藉由遊戲讓其曝光,除此之外還有很多商機能因此產生EX.中途休息讓手機充電的咖啡廳等等不勝枚舉。撇開一些社會問題,雖然不知道POKEMON的風潮可以持續多久,但是就對於短期來講似乎已經可以為觀光帶來十分大的效益了。

反觀近幾年在台灣所建造的高跟鞋教堂及近日在空間設計界引起一片譁然的瑞龍瀑布景觀平台,都是政府為了短期的觀光效益及政績下的產物,但開發所生出的硬體所造成的破壞是長期,主觀來說除了不美觀以外也無文化的價值,與其造成這種環境的破壞,或許上述與時代電玩文化結合的觀光宣傳是政府解套的辦法?除此之外在世界各地因為《英雄聯盟》而逐漸受到重視的電競產業,台灣是否能跟上腳步分食這塊大餅而不是始終停留在「台灣電競元年」,也是值得關注的。

*作者為東海大學景觀系研究生

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