台灣有本錢成為「元宇宙示範島」!專家:台灣國土小,其實是先天優勢

2022-07-22 12:40

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以Facebook為例,由於其DNA是社交,所以Oculus VR的應用便從遊戲、社交開始,但是以長久來看,不管現在主要聚焦在消費者或企業,最終兩者都會融為一體。

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元宇宙普及前的主要突破點:真實與虛擬的整合,才是元宇宙的未來

即使現在對於元宇宙的討論沸沸揚揚,HoloLens、Oculus等要真正普及還是有一段路要走,主要的三個原因在於:

1. 價格太高:以目前HoloLens訂價在3,000美元,Oculus 約300美元,仍算高價。

2. 社交接受度目前HoloLens、Oculus的體積仍大,企業使用者可能不太在乎,但是如果要把這個東西穿戴上公車,可能就會相當突兀,會有接受度的挑戰。

3. 使用情境目前的使用情境仍偏向於職場,且用電量也有所限制。

元宇宙的推升,除了硬體的發展,軟體也具有舉足輕重的地位,多平台、多裝置、異地多人、商務合作、異地共享等,都是未來重要的運用,這也是虛擬體驗平台Microsoft Mesh的混合實境功能。未來像是虛擬化身的設計、視訊會議如何從2D到3D等,都屬於軟體的發展,而每一個主題下,都可以因此產生許多中小型的公司,創造更多的商業機會。

唐聖凱說,以目前尚屬2D的微軟Teams來看,現在便已經提供講者邊講邊產生講稿的功能,只是可能辨識度還不全然精確。但是,未來進入元宇宙,運用將具無限潛力,包括講者在台灣講中文,但聽眾在美國可以立即聽到英文翻譯,這些應用都具有無限的可能性。

在Facebook引發全球震撼的元宇宙影片當中所呈現的,包括基礎的MR OS建設、裝置本身如何越做越小、如何讓人想要使用、使用的方式,到創作工具,全部都具有挑戰。所謂的創作工具,指的是,是否能夠改變創作本質。譬如現在大多都是錄影以後分享,但是在元宇宙時代,是否有機會改變本質?街頭舞蹈可以從同時同地轉變為異時同地。巴黎時裝秀可以在異時同地或異時異地發生。就像以前許多湊不出時間一起拍攝電影的大咖主角,分開拍攝電影後再將之組合,消費者其實完全看不出來。在元宇宙的未來,不同的人、不同時間,可以共同參與一件事的狀況,都可能發生,甚至在3D的情境下,還可以旋轉、操控、放大、暫停情境,擁有無限的想像空間。

不僅如此,有了元宇宙的概念,就可以進一步產生許多區塊鏈擁有權的問題。在元宇宙的數位身分下,財產擁有權的規劃與定義,譬如NFT等,都擁有許多重新定義的空間,創造無限的創新商業模式。

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