迪士尼殺到,Netflix壓寶Podcast和遊戲:台灣市場容得下兩家巨頭?娛樂帝國誰是新霸主?

2021-11-19 07:50

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Disney+上線只有短短兩年,就成為Netflix頭號大敵(圖片來源:官網截圖)

Disney+上線只有短短兩年,就成為Netflix頭號大敵(圖片來源:官網截圖)

我們想讓你知道:迪士尼旗下的串流平台Disney+正式在台上線,引發不少話題。此時,Netflix陸續傳出將布局遊戲、Podcast等新領域,試圖以多角化區隔擁有可觀IP的對手。

11月12日是台灣娛樂與社群圈的大日子,那就是Disney+正式登台上線!當天的社群媒體通通都被洗版,不僅許多人曬出已加入訂閱的用戶顯示頭像,還有各種討論要重追哪部迪士尼經典,熱度頗高。隨著迪士尼有線頻道將於2022年元旦停止在台播放,近年Disney+與旗下另個串流服務Hulu,已成為迪士尼與年輕世代溝通的新媒介,這也體現了數位洪流下,媒介的典範轉移—從電視變成串流媒體。跟有線電視說掰掰,我們正式要踏入大眾媒介的下一個世代了。

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其中不可忽略的是,Netflix是帶起串流媒體典範轉移的領頭羊。Netflix商業模式與迪士尼大相逕庭,是影視圈「小白崛起」的逆襲,執行長里德・海斯汀(Reed Hastings)沒有娛樂業背景,純粹是個理工人,但他靠著對科技趨勢的靈敏度白手起家,打造出現今市值3千億美元(約8.32兆新台幣)的媒體帝國。但競爭對手Disney+背後的靠山-迪士尼,可謂是上個世紀IP(角色)變現的霸主!攤開迪士尼的事業版圖,還真的什麼都有,什麼都不奇怪—旗下除了戲劇、音樂、卡通動畫、電影外,還延伸出相關周邊產品、主題樂園、度假村、電台、郵輪、出版等事業,簡直就是IP變現的經典範例。(延伸閱讀:歡樂天堂淪為悲慘世界……迪士尼繼承人「臥底」逛樂園,發現員工撿垃圾維生、在遊客面前「強顏歡笑」)

不再固守美國 Netflix在地化大放異彩

大家都在好奇,Netflix有那麼多的勁敵,像是禿鷹般在等著分串流市場的一杯羹,而身為新時代媒體帝國的Netflix,會怎樣打出數位浪潮下的新佈局呢?

當Netflix在2019年Q2財報中,首次迎來美國用戶訂閱成長率衰退前,他們就知道:想當串流媒體龍頭,主戰場絕對不在美國。那要如何獲取全球其他國家的訂閱數呢?其實就是一句話:越在地越國際。

Netflix原創影集包括台灣的《罪夢者》、韓國的《李屍朝鮮》、日本的《AV帝王》、西班牙的《紙房子》等等,比其他競爭對手都還要「在地化」。
Netflix原創影集包括台灣的《罪夢者》、韓國的《屍戰朝鮮》、日本的《AV帝王》、西班牙的《紙房子》等等,比其他競爭對手都還要「在地化」。

Netflix的創作策略,最初是以輸出美國內容為主,一開始很見效,畢竟美國原本就是文化輸出的強國,世界各地觀眾接受度本來就高;但這個做法僅能獲取一部份習慣美國影視的受眾,無法達到全面滲透。因此,近年來Netflix不僅購入在地作品,也積極和當地內容團隊合作,推出更多品質精良的作品。根據Ampere Analysis今年的報告揭露,非英語作品已超過三成,預計以後這個比例將越來越高。以台灣市場為例,今年下半年Netflix與台灣團隊合作的台劇《華燈初上》、《媽,別鬧了!》等都即將上線,新資金挹注也為產業鏈注入新活力。(延伸閱讀:不經主管同意,你可以用公司統編花多少錢?Netflix:我們無上限,只有一個條件!)

里德・海斯汀曾在《零規則》一書透露團隊選片的邏輯,劇情元素與包裝可以非常在地化,把各國不同的文化與民俗通通策展在Netflix平台上,但劇情傳達的價值與信念必須要跨越語言與種族藩籬,贏得全世界觀眾的共鳴與同情。若能使遠在荷蘭的孩子也能看懂印度寶萊塢的動畫作品,這樣就是一個「既國際又在地」的作品。

魷魚遊戲、紙房子斬獲甚豐 台劇也將陸續有新作

以成果而言,Netflix這套做法很成功。除了眾所皆知的南韓影集《魷魚遊戲》上線一個月創下1.1億次觀看、西班牙影集《紙房子》第四集達6700萬觀看、德國影集《闇》爆紅,財報也顯示,2021年Q1的新訂閱戶有九成以上來自於美加以外地區。此舉也影響了包含Disney+、HBO Max等對手,令他們紛紛將心力放到國際市場的決策。

韓劇:魷魚遊戲。(圖 / 取自IMDb)
韓劇魷魚遊戲引起全球話題。(圖 / 取自IMDb)

另外,Netflix也在作品的品質下苦功,努力擺脫「網劇專業不如傳統媒體」的形象。Netflix首先從好萊塢、電影公司、影劇產業挖角眼光獨特的人才,充分信任這些資深媒體工作人,透過他們的眼光發掘值得投資的項目,並以大把資金挹注製作與採購。今年,Netflix也在第78屆金球獎、第73屆艾美獎等美國主流影視大獎奪得許多獎項,不只以播出數量成為串流媒體中的贏家,獲獎數量也贏過許多傳統媒體公司,例如最佳戲劇類影集、最佳戲劇類影集男主角、最佳戲劇類影集女主角、最佳迷你影集或電視電影等。讓大家對Netflix的選片眼光更具信心。(延伸閱讀:Netflix隱藏代碼大公開!18禁、動作片…各類型電影戲劇都能立刻找到)

觸角伸向電商、遊戲、Podcast:嘗試多元變現

除了以具競爭力的內容推動訂閱戶穩健成長,面對已經慢慢養成的死忠鐵粉,Netflix也打算深耕IP變現的路,轉換更多元的商業模式。

第一步,是大家都想得到的周邊商品,Netflix很早就推出了專屬電商網站netflix.shop。再來與品牌聯名,像是NIKE與熱門美劇《怪奇物語》推出的一系列服飾與鞋款,復古設計不只影迷買單,也搭上近年的「古著」風熱潮創造流行話題。而今年十月,Netflix也宣布與美國零售龍頭沃爾瑪(Walmart)合作,在沃爾瑪數位通路中推出Netflix專區,讓周邊商品有更多能見度。

接著,就是Netflix正式進軍遊戲界啦!在今年下半年推出5款手遊《怪奇物語 3:遊戲》、《怪奇物語:1984》、《神射進籃》、《卡牌大爆發》、《全民瘋保齡》、《扶搖直上》,遊戲類型包含角色扮演、博弈、運動、機台等,日前Android與iOS系統都已上線,只要是Netflix會員皆可享受無廣告、無額外費用的遊玩體驗。不過有點可惜的是,目前僅《怪奇物語:1984》、《怪奇物語 3:遊戲》兩款與旗下IP有關,另外四款看起來並未特別結合Netflix旗下影視資源中的IP,只是一般常見的簡單小遊戲,此舉反而失去了Netflix的品牌優勢。不過Netflix在今年九月底,併購了擅長恐怖冒險風格的獨立遊戲廠商「夜校工作室 (Night School Studio)」,由此推估,我們可以期待Netflix將推出更多設計精良的遊戲問世。而Netflix推出遊戲與IP不全然相關,不排除該公司的用意,是將其發展為近似Apple Arcade的遊戲訂閱服務路線。

Netflix進軍遊戲業,估計其策略是盡量拉長使用者逗留在App上的時間,提高活躍程度且降低訂閱戶流失率;考慮到大本營-美加地區訂閱數已碰到天花板,更有Disney+、HBO Max、Hulu等強勁對手在後等著,Netflix勢必得想盡辦法開源、將觸角延伸出去,建立更多元化的變現管道。但持平而言,Netflix的遊戲產品業務目前只能稱作「小品」,並未貢獻顯著營收,質感也尚待加強,可見其在遊戲業還只是個不成熟的小菜鳥,何時能扮演第二成長曲線?未來要走的路還很長遠。 

沃爾瑪 Walmart(AP)
沃爾瑪(Walmart)宣布,線上門市將開設Netflix產品專區(AP)

Netflix的競爭優勢能保留多久?

根據今年Q3財報,Netflix全球總訂閱戶為2.14億戶,當季新增訂閱438萬戶;Disney+則是全球訂閱達1.18億戶,新增210萬訂戶。雖然兩者仍有很大落差,而且Disney+的單季表現甚至低於市場預期,但別忘了,Netflix轉型訂閱制以來足足花了22年才走到今天這步,Disney+則只用了短短兩年就突破1億戶大關,迪士尼執行長查貝克(Bob Chapek)更發下豪語,預計可在2024年達到用戶數2.3億的成績。考慮到迪士尼不只握有許多超級角色IP,還有耕耘半世紀、將IP透過各種形式變現的寶貴經驗,種種因素都讓它成為Netflix的勁敵。

Netflix把下個成長曲線賭在遊戲、周邊產品和Podcast身上,就要確保這些不同形式的內容品質,另一方面,也要繼續創造許多爆紅的影集,才能維持熱度、廣開財源。不過觀眾向來喜新厭舊,三、五年後,Disney+是否可能會超車Netflix,成為串流媒體的老大?以迪士尼創造IP及老練的變現經驗來說,筆者認為的確不無可能,就靜待時間來驗證結果吧!


作者來自NCCU,從科技媒體到數位行銷,這輩子應該離不開網路圈。其他作品詳見個人Medium

責任編輯/周岐原

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