號稱真實版一級玩家!兒童虛擬宇宙Roblox即將上市,Miula揭6大隱憂

2020-12-05 08:00

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或許有些人會問說,但 Roblox 已經存在很多年了,理論上應該算是度過這樣的危機了吧?然而,Roblox 真正爆紅,其實是從 2016 年左右開始,然後在 2020 年因為疫情又再衝上一個新的高峰,就我來看,Roblox 社群老化的時間點還沒有到來。

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隱憂三: 開發者誘因不足

Roblox 世界很厲害的一點,就是透過分潤的機制,成功的吸引了不少開發者,讓上面有許多第三方開發商製作的遊戲或者是體驗。根據 Roblox 自己發布的數據,目前在 Roblox 世界中,有九十六萬個開發者是有賺到 Robux 的,而其中有一千個開發者有賺超過一萬美金,而有兩百五十個開發者,有賺到十萬美金以上。

然而,這個看似很厲害的成就,如果嚴格檢視,我們會發現存在著巨大的隱憂。而這個問題就是,事實上在 Roblox 世界中,開發者所賺取的收入,其實是非常低的。很多廠商常常批評蘋果或 Android 的商店抽成太高對開發者很不友善,但比起 Roblox 官方的抽成比例,蘋果跟安卓也只是小巫見大巫而已。

根據 Roblox 公布的官方資料,開發者基本上,扣除了通路抽成(AppStore等)、Roblox 官方抽成與營運等費用後,最後可以賺取的 Robux 價值,大概只有每個 Robux 實際對消費者售價的四分之一多一點。以目前來看,每個 Robux 銷售給消費者的價格大概是 0.0125 美金,但開發者在賺取 Robux 換成現金時,能兌換的匯率只有 0.0035 美金,基本上只有銷售價格的 28%。

而這還沒有加上,在 Roblox 裡面的消費,事實上Roblox 官方還會抽成 30% 的 Robux,開發者只能拿到 70% (如果你是虛擬物品的創作者,更慘,只有 30%)。舉例來說,假設今天有個玩家,很喜歡你開發的遊戲,用 125 美金,在你的遊戲,花費了 10000 個 Robux 幣,由於 Roblox 公司會抽走 30%,所以身為開發者的你,只能拿到 7000 個 Robux。

而假設如果你要把這 7000 個 Robux 換成現金,用 0.0035 美金的匯率來算,你可換到 24.5 美金的現金。簡單來說,身為一個開發者,你實際上賺取的比例,是 24.5 除以 125,只有 19.6%。也就是說,在 Roblox 上面開發遊戲,消費者花費在你遊戲上的 80%,你都拿不到。

當然,Roblox 一方面提供了遊戲開發引擎,另一方面又架構了整個生態系,本來就有資格抽取高額分成,這是沒什麼疑問的。但是對於第三方的開發者來說,在目前 Roblox 生態系中,這樣的分成條件,真的是非常壓榨的。或許由於目前大多數 Roblox 的開發商都是翻專業的業餘青少年開發者居多,所以沒有真的很計較這麼不友善的條件。但放遠眼光來看,如果一個平台能夠給第三方開發者的分成這麼低,能夠維持一個長期健康的生態系嗎?我自己是抱持著很大疑問的。

無論如何,Roblox 這麼低的給開發者分成比例,我覺得是未來的一個大地雷。如果我是 Roblox 的經營團隊或者是投資人,我一定會希望這個地雷由 Roblox 這邊來主動拆除,而不是等爆了再說。

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