號稱真實版一級玩家!兒童虛擬宇宙Roblox即將上市,Miula揭6大隱憂

2020-12-05 08:00

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結論:

Roblox 無疑是一個很特別的公司,因為它同時具備遊戲、社群平台、以及創作者平台的三個特性於一身。之前曼報發行人 Manny 曾經在其文章中將其比喻為 YouTube,我覺得是蠻貼切的比喻。如果說 YouTube 的三個標籤是影片、社群平台,以及創作者平台的話,那跟 Roblox 相比,差別只在第一個標籤,後面兩個標籤是完全相同的。不過,YouTube 與 Roblox 的商業模式大有不同,而且其應用的泛用性也有相當大的差異,這也是我們必須注意的。

整體而言,我對於 Roblox 短期的未來(1-3年)是看好的,但至於中長期的未來展望,恐怕就得看看 Roblox 面對於他們營運上的各個隱憂,是否能夠妥善處理了。而 Roblox 的營運團隊,我目前的理解不夠多,所以無法做出評價,還需要後續觀察,如果你對於這家公司有興趣,那請務必深入了解目前 Roblox 的經營團度,是否能贏得你的信任。

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本期的商業思考:

到底創建了一個生態系,提供了開發的工具,能不能正當化 Roblox 上的開發者只能夠得到 20% 左右的分成這件事呢?當然,這不完全是 Roblox 的問題,畢竟通路如 AppStore 或 GooglePlay 的抽成原本就很重了,而 Roblox 打造一個平台,並且在上面吸引數千萬的用戶,這件事情本身也具備高度的價值。但這樣的生態系,到底值多少錢呢?如果你是創作者,你能接受你在 Roblox 上創造了一款年營收千萬的遊戲,你卻只能拿到兩百萬嗎?

這其實是很有趣的問題,開發者當然會覺得,自己的創作才是消費者會花錢的主因,理應獲得更高的分成比例。但對於創建了整個平台的平台業者來說,這一切的基礎架構,以及他們擁有的巨大會員人數的消費力,才是整個商業體系能夠運作的關鍵。到底誰提供的價值高,到底誰該分到比較多,永遠是一個難解的問題,不同立場出發,很容易就得到不同的答案。

或許,最終的答案還是要等市場機制來給。未來這些開發者,會不會離開 Roblox 的平台,把他們的開發能力,帶到其他分成更高的平台上,關鍵其實還是在每個平台所提供的價值。當市場上有足夠多的平台彼此競爭的時候,開發者自然會呈現合理的分配,達到一個市場的均衡。

本文經授權轉載自Miula。(原標題:打造兒童向虛擬宇宙,即將上市的 Roblox 是否有個光明未來?)

責任編輯/焦家卉

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