你是否曾有過這種感覺?第一次看《星際大戰》,明明故事發生在遙遠銀河,卻好像早就知道路克接下來會踏上冒險;第一次讀《哈利波特》,看到一個被困在平凡生活裡的男孩收到神秘邀請、離開家園、進入未知世界,也會莫名覺得這套故事「很熟悉」。
兩部作品的人物與背景完全不同,卻都出現召喚、導師、伙伴、試煉、危機與成長。難道全球最受歡迎的英雄故事,其實一直共享某種相似結構?
美國神話學家約瑟夫・坎伯(Joseph Campbell)早在1949年出版《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)時,就提出一個影響後世極深的觀察:古今中外看似千變萬化的英雄神話,底層可能共享某種相似的敘事模式,他將這個概念稱為「單一神話」(monomyth)。
而這套後來廣為人知的「英雄旅程」,不只被用來分析古代神話,也成為理解《星際大戰》《哈利波特》等現代故事的重要方法。
《千面英雄》在說什麼?坎伯發現各國神話竟有相似結構
坎伯長期研究世界各地神話後注意到,許多來自不同文化與時代的故事,往往反覆出現相似的生命軌跡。
無論是奧德修斯漫長的返鄉旅程、伊西斯尋找歐西里斯,還是其他文化中的英雄傳說,主角經常先生活在熟悉世界,之後因某個事件、使命或危機離開原本的生活;進入未知領域後,他會遭遇敵人與考驗,也可能得到導師、伙伴或神秘力量協助。
經歷最危險的試煉後,英雄獲得某種力量、知識或領悟,最後再次回到原本的世界,但此時的他早已不是出發前的那個人。
坎伯把這種反覆出現的模式稱為「monomyth」。這個詞並非由他首創,而是借自愛爾蘭作家詹姆斯・喬伊斯(James Joyce)。
Joseph Campbell Foundation對《千面英雄》的介紹也指出,坎伯試圖從不同文化的英雄故事中,找出一套反覆出現的共同結構。
也因此,「千面英雄」這個書名真正想表達的,並不是世界上只有一種英雄,而是英雄可以擁有「一千張臉」:時代、名字、武器與敵人可以完全不同,但故事深層描寫的,往往都是一個人如何離開熟悉的自己,經歷考驗後完成轉變。
英雄旅程不是「一定要走完17關」!核心其實只有3大階段
現在只要搜尋「英雄旅程」,經常會看到12步、17步甚至更複雜的流程圖,但這也是最容易誤解坎伯的地方。
Joseph Campbell Foundation特別說明,坎伯真正視為英雄旅程核心的,其實是三大階段:
離開(Separation)→啟蒙/試煉(Initiation)→回歸(Return)。
換句話說,就是「離開熟悉世界」、「在未知世界中接受考驗並被改變」,最後「帶著新的自己重新回來」。
坎伯在《千面英雄》中,確實進一步討論過冒險召喚、拒絕召喚、超自然援助、跨越門檻、試煉之路、重大考驗、獲得恩賜與回歸等大量母題,後來也常被整理成17個環節。
Joseph Campbell Foundation也提醒,如果把這些細節理解成所有故事都必須依固定順序發生,就會把坎伯的理論過度公式化。
比起「第幾步一定要發生什麼事」,坎伯真正關注的,是英雄如何經歷一次心理與生命上的轉化。
《星際大戰》為何這麼像古代神話?喬治盧卡斯真的讀過《千面英雄》
如果要找現代流行文化中最著名的「英雄旅程」案例,很難繞過《星際大戰》。
第一部《星際大戰》中,路克・天行者原本只是一名住在塔圖因星球上的年輕人,過著單調生活,直到莉亞公主的求救訊息出現,他才第一次被捲進遠比自己想像更龐大的事件。
接著,歐比王成為他的引路人;路克離開故鄉、搭上千年鷹號,正式跨進陌生世界;途中遇見韓・索羅等伙伴,也逐步接觸原力,最後更被捲入反抗軍與銀河帝國的戰爭。
如果套回坎伯的架構,可以清楚看見「平凡世界→冒險召喚→導師出現→跨越門檻→接受試煉→面對重大危機→產生轉變」的輪廓。
《星際大戰》官方網站曾介紹,喬治・盧卡斯(George Lucas)十分欣賞坎伯的著作,在早期創作《星際大戰》時便研究他的作品,並將相關神話理論作為創作參考。兩人直到原始三部曲完成後才真正建立交流,盧卡斯後來甚至把坎伯稱為自己的「尤達」。
換句話說,《星際大戰》表面上是一部發生在遙遠銀河的科幻作品,骨子裡卻大量借用了古老英雄神話中反覆出現的敘事元素。
《哈利波特》也一樣?從樓梯下男孩一路進入魔法世界
再把同一套結構放到《哈利波特》,熟悉感會更加明顯。
《哈利波特:神秘的魔法石》開頭,哈利只是住在德思禮家樓梯下儲物間的孤兒,不知道自己的真正身分,也不知道世界上存在魔法。
德思禮一家不斷阻止哈利接觸信件,形成某種對召喚的抗拒;海格出現後,不只告訴哈利「你是一名巫師」,也成為把他從普通世界帶進魔法世界的重要人物。
進入斜角巷、穿過九又四分之三月台、搭上霍格華茲特快車後,哈利真正跨過兩個世界之間的門檻。
到了霍格華茲,他遇見榮恩、妙麗等伙伴,也面對山怪、魔法課程與各種危機,最後一路深入守護魔法石的關卡,並與奎若教授以及寄生在他身上的佛地魔正面交鋒。
EBSCO的文學研究資料也曾以坎伯的英雄旅程分析《神秘的魔法石》,將霍格華茲來信視為「冒險召喚」,並指出哈利離開德思禮家、進入魔法世界、得到伙伴與導師協助、經歷試煉,最後再返回原本世界,與「離開、試煉、回歸」的結構具有高度相似性。
為何英雄故事總是這麼像?真正吸引人的可能不是打敗魔王
更有意思的是,如果把光劍、魔杖、太空船與魔法全部拿掉,路克與哈利真正經歷的,其實是同一件事情:
一個原本不知道自己能做到什麼的人,離開熟悉環境,在危機中發現自己的能力,最後成為不同的人。
Joseph Campbell Foundation在整理坎伯的思想時指出,英雄旅程也可以被理解為一種心理上的轉變過程:人離開原本的位置,進入未知領域,遭遇危險與幫助,得到新的理解,再重新回到日常生活。
神話之所以一再講述這類故事,正是因為人的生命本身,也經常經歷類似的「離開、改變、重新開始」。
所以,我們真正著迷的,可能從來不只是路克能不能摧毀死星,也不只是哈利能不能擊敗佛地魔。
離開家鄉、第一次工作、失戀、失敗、失去重要的人,甚至只是被迫接受人生突然出現的變化,都可能像一次微型的「冒險召喚」。
人在未知環境中受挫、學習,最後帶著新的自己重新生活,恰好就是英雄旅程最基本的形狀。
《千面英雄》的「共同公式」不是抄襲,而是故事換了不同的臉
這也解釋了,為什麼從幾千年前的神話,到《星際大戰》《哈利波特》,我們總能在完全陌生的世界觀中感到一絲似曾相識。
坎伯真正提出的,並不是「所有故事都是同一個劇本」,更不是只要照著17個步驟,就能寫出一部暢銷作品。
他所觀察到的是,許多英雄故事都反覆描寫一件人類極為熟悉的事情:
主角可能拿著寶劍、光劍或魔杖;敵人可能是怪獸、黑武士或黑魔王;冒險舞台可能是古希臘、遙遠銀河,也可能是一座藏在英國某處的魔法學校。
但在這些不同面孔之下,英雄往往都必須離開原來的世界、接受考驗,再帶著新的自己回來。
英雄有一千張臉,但我們反覆愛上的,可能一直都是同一場旅程。