中國電子遊戲全球風行,專家擔心兩大安全隱憂,可能被中國政府利用!

2022-10-09 11:10

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他對美國之音說:「一般來說,對於所有這些像TikTok這樣的中國製應用程序,或者像『堡壘之夜』(Fortnite,台譯:要塞英雄)或『絕地求生』(PUBG)這樣的遊戲,都涉及到很多個人用戶信息,真的無法保證這些信息流向何處。不幸的是,美國政府面臨的困難是,因為這些信息都在騰訊的管轄範圍內,騰訊是一家中國公司,(美國政府)幾乎無法去控制。」

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奧利弗·賈同時指出,需要讓美國用戶了解到哪些遊戲是由中國出品的。他說:「至少要在客戶註冊這些服務之前,讓用戶知道它們明確歸騰訊所有。因為我的感覺是,很多人在玩這些遊戲、玩這些app時,甚至可能都不知道它們是由中國公司擁有的。」

美國公民自由聯盟(ACLU)言論隱私與技術項目高級技術專家丹尼爾·卡恩·吉爾莫(Daniel Kahn Gillmor)則認為,對手機遊戲app安全性的關注不應該只針對中國公司。

吉爾莫說,大多數應用程序開發人員在保護用戶信息方面做得不夠。他認為,根本原因在於這個生態系統的利益激勵機制。

他說:「他們的經濟動機是收集用戶數據,用戶數據是由遊戲公司收集和持有的。或者在某些情況下,不是由遊戲公司持有,而是轉移到SDK,也就是軟體開發工具套件,然後由SDK開發者支付遊戲公司的費用,將其包含在遊戲中。遊戲如此,所有類型的應用程序都是如此。」

吉爾莫說:「他們(遊戲公司)沒有為數據被收集的用戶優先考慮他們作為數據管理者的角色。但這不僅是遊戲,也不僅僅是中國公司的問題,這對整個應用程序生態系統來說都是如此。」

中資入主海外網游公司 內容審查隨之流入

人們對中國電子遊戲的擔憂一方面在於其軟體中的可疑追踪功能可能讓中國當局以不正當方式訪問世界各地的電子設備。另一方面,騰訊等中國公司的審查傾向正在影響全球遊戲的創造性。《華盛頓郵報》最近的一篇社評中說,中國可能通過歷史題材遊戲對西方的年輕人進行潛移默化的宣傳教育。

英國《衛報》2021年報導說,自騰訊入主拳頭遊戲以後,該公司的遊戲設計人員接到指令,要求電子遊戲中,對人物「復活」的展示不能通過地下現身的方式體現,遊戲中不能出現骷髏,不能出現教派,流血必須是黑色的,不能是紅色。

2019年10月,騰訊旗下拳頭遊戲公司高管表示,應「避免」在《英雄聯盟》(League of Legends)的遊戲現場解說中討論「敏感話題」,當時正值香港「反送中」抗議活動高漲之際。此前,美國遊戲公司暴雪娛樂因一名香港遊戲競技選手在官方直播中聲援香港反送中運動而對其施加懲罰。

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