胡又天專欄:博士畢業前的年終盤點

2016-12-04 06:40

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如果要繼續把這個生意做下去,那大概就是一方面寫APP,一方面結合「網紅經濟」,現在那麼多人在做直播,也有人在線上做塔羅牌占卜的,而我們《易經》是玄門正宗,也比塔羅牌多那麼多張,應該有點看頭。當然啦,這東西最大的難處就是門檻比較高,光是文字這一關就不太好過了,但也總有人會比較願意看看高難度的表演。

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易經紙牌2(作者翻攝)
現在那麼多人在做直播,也有人在線上做塔羅牌占卜的,而我們《易經》是玄門正宗,也比塔羅牌多那麼多張,應該有點看頭。(作者翻攝)

也許之後我可以錄幾支影片、做幾支直播,教大家怎麼玩這個牌。當然,如果您自己就有學《易》,你可以不用聽我的,甚至不用買我的牌,你拿個籤筒或幾枚硬幣就可以玩了。還有一個問題,是老祖宗的禁忌:好手好腳、能做實業的人,不應該以占卜為生。我賣賣牌,偶爾講講道理,免費跟你參詳問題是可以的,但我如果花太多精力在這上面,那就是犧牲了做其他更有貢獻或創造力的事業。話雖如此,你把時間拿去重覆打那幾支遊戲,也是沒有生產力。

三、《東方文化學刊》

2012年底,我一如既往地不好好寫論文,在網上抓了一款RPGMaker製作的遊戲《東方年代記》,是《東方Project》的同人RPG。我之前只聽說過《東方》但是沒碰;玩了《年代記》,再上網找找資料,找到正作,又發現了海量的同人創作,這就入坑了。

不但如此,因為《東方年代記》的作者涉獵廣博,遊戲裡引用、致敬了一大堆ACG作品(圈內術語謂之「捏他」,是音義俱全的日語譯詞),於是我順藤摸瓜,也去看看這個玩玩那個,漸漸開始常上PTT的C_Chat板,開始跟著追每季新動畫,發現自己似乎漸漸變宅了。雖說我本來就很宅,但除了追輕鬆的娛樂作品(像是那些動輒百萬字的網路小說),也還有在修練比較硬派的文史,維持著一些能說服自己「還沒有太廢」的自尊心;不過,都三十歲了,還只是這樣玩,有些說不過去。

所以怎麼辦呢?很簡單:拿一點文史功夫出來做它的同人誌,也做一點ACG的研究評論,就是了。於是2015年6月,出了《東方文化學刊》一、二期。一般做同人誌這種小眾的東西,都只能往裡面貼錢的;但我這個,一出就在展會上賣了兩百多本(一、二期各約110本),大陸的網友訂單也來了上百份。我驚訝了,也受到鼓舞,就繼續做了下來。

如今,《學刊》出到了第五期,我還代理製作了同人動畫《秘封活動記錄》及其前傳漫畫的台版,還組織翻譯了日本同好的音樂分析論著《遊戲時代的新邦樂-東方Project樂曲與音樂理論之考察》;我和幾個社團和寄賣店家建立了良好的合作關係,也發揮本職學能,作了約十首《東方》音樂的中文填詞,其中一首〈愛的火花〉已經錄製成影片。仗著這些產量和比較可以唬人的學歷(網上的同好,根據一些投票活動的問卷調查,大部份是15-25歲),我在圈子裡有了一些名聲。

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