影評/《鬼店》真正結局藏在片尾!解析導演沒說的細節彩蛋,21世紀最經典恐怖片當之無愧

2024-01-15 17:33

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《鬼店》劇照。(圖/取自imdb官網)
《鬼店》劇照。(圖/取自imdb官網)

全景飯店是由製片團隊中的設計師洛伊.沃克(Roy Walker)打造,在英國赫特福德郡的埃爾斯特里製片廠(Elstree Studios)裡搭建,各場景深皆幽如洞穴,給人幽閉式恐懼感。飯店中的一切都不合理。我們跟著傑克沿著門廊走進厄爾曼的辦公室,辦公室的光源來自窗戶,窗外下著雪,而這樣的格局以建築結構而言根本不可能存在,照理應該朝向飯店中心方向。再者,飯店的傢俱擺設在不同鏡頭中不斷改變位置,連道具的顏色都會改變,而溫蒂與丹尼看的電視根本沒插電。不論觀眾是否察覺異常之處,我們得把種種近似潛意識的細節當作是刻意為之的安排,意圖讓人不安。

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當溫蒂與丹尼探索飯店的樹籬迷宮時,傑克矗立室內,俯瞰妻子與兒子在迷宮中穿梭的小小身影,手邊是迷宮模型。鏡頭不斷拉近,背景音樂漸強,觀眾感覺角色們的命運已然注定,全景飯店就是個受詛咒的所在,歷史會不斷重演,一如傑克將會進入格雷迪的狀態中,攻擊自己的家人,上演「強尼在這裡!」的片段。

雖然在電影中從未明確地解釋全景飯店鬧鬼的原因,這座飯店其實是建在美洲原住民的墓地上方,而飯店似乎呈現了美國殘酷的建國過程。開車前往飯店的旅途中,溫蒂與傑克聊起唐納大隊(Donner Party),這是一群開拓先驅者,他們在山中迷途後,得吃人肉才能活下來。

而厄爾曼的辦公桌上插著美國國旗;全景飯店充滿了美國原住民的紡織品;浴血電梯則暗示種族屠殺。以電影分析理論而言,這番說法提出的問題比給予的答案還多——在恐怖片裡卻不見得是個問題,庫柏力克也理解——不過這些潛文本感覺像是外加的,來自創作者關心之事,而不是角色的世界,所以這些設定沒有產生不安的氣氛,反而讓觀眾分心。

《鬼店》劇照。(圖/取自imdb官網)
《鬼店》劇照。(圖/取自imdb官網)

庫柏力克的才華在《鬼店》中發揮得最淋漓盡致的是營造不安的低氣壓。的確,閃靈本身就是某種不安的形式,能將飯店殘酷的歷史傳達給丹尼、哈洛蘭、傑克(電影沒有直接演出,但有暗示)。丹尼都還沒踏進全景飯店,就看到血河自電梯傾瀉而出,還看到格雷迪女兒們的畫面快速閃過(麗莎、露易絲兩個小女孩其實是雙胞胎,穿一模一樣的戲服)。由斯坦尼康穩定器(Steadicam)發明人布朗(Garrett Brown)親自操刀拍設的長鏡頭跟著角色移動,讓觀眾隨著畫面產生預期心理,鏡頭在丹尼的三輪車後方不遠處跟拍,隨著他在飯店走廊裡遊蕩,而隨著車輪行經鋪木地版、地毯,來回變換,配樂則一下大聲、一下輕柔。這樣的畫面意味著丹尼在轉彎時會比觀眾更早看到眼前畫面,但又不會早到他來得及改變方向——閃靈的運作也是如此。本片最經典的一幕就是格雷迪兩個女兒手牽手站在走廊上。

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