迪士尼殺到,Netflix壓寶Podcast和遊戲:台灣市場容得下兩家巨頭?娛樂帝國誰是新霸主?

2021-11-19 07:50

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里德・海斯汀曾在《零規則》一書透露團隊選片的邏輯,劇情元素與包裝可以非常在地化,把各國不同的文化與民俗通通策展在Netflix平台上,但劇情傳達的價值與信念必須要跨越語言與種族藩籬,贏得全世界觀眾的共鳴與同情。若能使遠在荷蘭的孩子也能看懂印度寶萊塢的動畫作品,這樣就是一個「既國際又在地」的作品。

魷魚遊戲、紙房子斬獲甚豐 台劇也將陸續有新作

以成果而言,Netflix這套做法很成功。除了眾所皆知的南韓影集《魷魚遊戲》上線一個月創下1.1億次觀看、西班牙影集《紙房子》第四集達6700萬觀看、德國影集《闇》爆紅,財報也顯示,2021年Q1的新訂閱戶有九成以上來自於美加以外地區。此舉也影響了包含Disney+、HBO Max等對手,令他們紛紛將心力放到國際市場的決策。

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韓劇:魷魚遊戲。(圖 / 取自IMDb)
韓劇魷魚遊戲引起全球話題。(圖 / 取自IMDb)

另外,Netflix也在作品的品質下苦功,努力擺脫「網劇專業不如傳統媒體」的形象。Netflix首先從好萊塢、電影公司、影劇產業挖角眼光獨特的人才,充分信任這些資深媒體工作人,透過他們的眼光發掘值得投資的項目,並以大把資金挹注製作與採購。今年,Netflix也在第78屆金球獎、第73屆艾美獎等美國主流影視大獎奪得許多獎項,不只以播出數量成為串流媒體中的贏家,獲獎數量也贏過許多傳統媒體公司,例如最佳戲劇類影集、最佳戲劇類影集男主角、最佳戲劇類影集女主角、最佳迷你影集或電視電影等。讓大家對Netflix的選片眼光更具信心。(延伸閱讀:Netflix隱藏代碼大公開!18禁、動作片…各類型電影戲劇都能立刻找到)

觸角伸向電商、遊戲、Podcast:嘗試多元變現

除了以具競爭力的內容推動訂閱戶穩健成長,面對已經慢慢養成的死忠鐵粉,Netflix也打算深耕IP變現的路,轉換更多元的商業模式。

第一步,是大家都想得到的周邊商品,Netflix很早就推出了專屬電商網站netflix.shop。再來與品牌聯名,像是NIKE與熱門美劇《怪奇物語》推出的一系列服飾與鞋款,復古設計不只影迷買單,也搭上近年的「古著」風熱潮創造流行話題。而今年十月,Netflix也宣布與美國零售龍頭沃爾瑪(Walmart)合作,在沃爾瑪數位通路中推出Netflix專區,讓周邊商品有更多能見度。

接著,就是Netflix正式進軍遊戲界啦!在今年下半年推出5款手遊《怪奇物語 3:遊戲》、《怪奇物語:1984》、《神射進籃》、《卡牌大爆發》、《全民瘋保齡》、《扶搖直上》,遊戲類型包含角色扮演、博弈、運動、機台等,日前Android與iOS系統都已上線,只要是Netflix會員皆可享受無廣告、無額外費用的遊玩體驗。不過有點可惜的是,目前僅《怪奇物語:1984》、《怪奇物語 3:遊戲》兩款與旗下IP有關,另外四款看起來並未特別結合Netflix旗下影視資源中的IP,只是一般常見的簡單小遊戲,此舉反而失去了Netflix的品牌優勢。不過Netflix在今年九月底,併購了擅長恐怖冒險風格的獨立遊戲廠商「夜校工作室 (Night School Studio)」,由此推估,我們可以期待Netflix將推出更多設計精良的遊戲問世。而Netflix推出遊戲與IP不全然相關,不排除該公司的用意,是將其發展為近似Apple Arcade的遊戲訂閱服務路線。

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