美國電玩配音員與資方談判破裂 幕後聲優釀罷工

2015-09-27 17:10

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美國配音員組織(SAG-AFTRA)正發起一輪投票,來決定是否發起罷工,抗議電玩遊戲產業長久以來對聲音工作者的不平等待遇。工會認為,遊戲配音員在整個遊戲的製作團隊當中常常不備受重視,尤其電玩遊戲產業利潤比其他娛樂產業還要高,幕後團隊之一的聲優,理應得到合理的報酬。

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罷工表決

當你痛快的操控螢幕中的英雄角色,拿槍掃射、刀劍橫行,在不同的時空和故事間轉換,流連忘返,喇叭裡的配樂、每次絕殺後的音效,都讓你釋放了一切壓力,如果關掉音響,就覺得這遊戲好像少了點甚麼。那些幫忙角色配樂、配音的聲音工作者,正打算罷工抗議,為了爭取更好的勞動條件跟環境。

螢幕演員公會-美國電視與廣播演員聯合會(SAG-AFTRA)發出聲明表示,工會成員從9月16日開始到10月5日對罷工進行表決,若有超過75%的成員同意,那麼所有在電視娛樂電玩的工會成員,將會開始「罷聲」。

《BBC》報導,這些聲音工作者一直以來沒有良好的勞動條件,經常要在錄音室狂吼嘶喊數小時,造成聲帶傷害的職業病,卻沒有相對應的保障。工會要求,這些配音員應該獲得更好的薪資待遇,且每次錄音不能連續超過兩小時,如果該款遊戲熱賣超過兩百萬,配音員也應該得到分紅的獎金。

惠頓(Wil Wheaton)曾經為知名的電玩《俠盜列車手》(Grand Theft Auto)配音,他發表一篇文章來表示自己為何支持這次的罷工。

「我完全能夠理解,為何很多人嚮往配音員的工作,卻又害怕這份工作帶來的傷害。」他說。面對那些反對罷工的人,惠頓說,「拿起一本書,甚麼都好,然後朗誦數小時」如果你這樣做了,惠頓接著問,「當你連續念了六七個小時之後,接下來請不要再說話了,休息一天吧,不要做任何需要聲音的事情」因為,「你的聲帶已經被破壞了。」

職業傷害難彌補

聲音,是配音員的技能,也是謀生的工具,但惠頓表示,現在配音員被要求越來越多,幾乎要6到8小時的不間斷說話,這些壓力跟傷害沒有人可以補償他們。工會也要求廠商在和配音員合作時,能夠訂立完整、清楚且有保障的工作合約,並在工作之前讓配音員知道自己的角色和需要的資訊,「就像演員試鏡的時候,都要先知道角色腳本一樣,大部分的配音員卻不知道。」

根據工會資訊,其實在今年2月以及6月,就曾與 Electronic Arts、Activision、Disney及Warner Bros.等多間電玩公司的代表,草擬一份全新的SAG-AFTRA互動媒體協議書。但資方顯然不買帳,反對工會提出的上述條件,反而要求這些配音員若出現工作心不在焉、遲到等必須支付罰金,雙方僵持不下,令談判陷入膠著。

「也許你會覺得我們的要求很像是要偷懶或是取巧,但請先理解之後,再來評論。」惠頓說。

現在很多知名的遊戲配音員都決議參與這個活動,在Twitter上面打上#PerformanceMatters,表示支持「罷聲」活動。除了惠頓,還有廣受敬重的海爾(Jennifer Hale)《絕地武士》、《灰姑娘》以及演員費尼(Dave Fennoy)《行屍走肉》等等人都發文聲援。

 

 

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