胡又天專欄:精神.魔怔.樂子人

2021-12-26 06:30

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另一方面,很多遊戲製作者都會把「魔怔」要素放進作品裡,如同以往許多小說、漫畫、動畫、影劇都會寫些特別誇張、特別神經質的角色(有些也是真的,如希特勒),然而電子遊戲的互動性與多線、多維敘事的可能,又大大拓寬了這一類型的創作和探討空間。

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例如Paradox(簡稱P社)戰略遊戲《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)玩家製作的模組《The New Order: Last Days of Europe》(以下簡稱TNO)設想了一條納粹德國贏得二戰,世界陷入極度黑暗的冷戰時間線,到1962年,包括大日耳曼帝國在內,血債累累的各大國都已在崩潰或癱瘓邊緣,中小國也都發展成了各種畸型的模樣,於是逼出了各種極端魔怔的政黨、政策與戰爭。

此模組內容極為龐雜,幾年來也不斷吸引了硬核玩家和架空歷史愛好者加入其集體創作,去推演這個背景下所有國家地區的命運,迅速長出了以往單一作者、單線敘事的同類小說、影劇如《高堡奇人》之類所不能及的海量內容。

《鋼鐵雄心》系列我也玩過一下子,但接觸時已經過了有大把時間精力鑽研新策略遊戲的年紀,不一會覺得操作和局面太過繁瑣就棄了,因而無緣深入品味《TNO》的多線文本之魅力。知乎上一條讓我印象深刻的評論是:未曾設想,這樣一個劇本讓我深深慶幸自己活在如今這條世界線。

無獨有偶,大陸也出現了一個這種「納粹勝利世界線」獨立遊戲企畫《紅移:人民戰爭》,他們似乎要在這遊戲裡給美國共產黨「阿美利哥社會主義革命聯盟」不少戲份,連國歌都幫他們編好了(只是歌詞還欠精修);這個新興團隊「紅松石設計局」目前已得到不少鍵政愛好者關注(B站粉絲4.6萬),如果開發順利(沒被聊天群裡各種必有、必要的筆戰拖累),這2個月或許會有第1版demo,屆時應該是值得大眾媒體也來關注的一作,不為遊戲本體,也為相關效應。

現實中,如果我們被什麼魔怔人盯上了,那必然會相當痛苦;如果政壇上也有一批魔怔的黨棍、網軍之類整天在我們頭上搞風搞雨,那更令人堵爛;至若元首和領導階層都魔怔,那就更要完蛋。但相對的,如蘇珊.桑塔格名著《旁觀他人之痛苦》,如果我們是「旁觀他人之魔怔」,置身事外,那就是很大的樂子,特別是對於鍵政愛好者來說。

於是又有了「樂子人」。

樂子人

古今中外都有樂子人,但他們的名字似乎從未像「樂子人」這樣純粹過。以前魯迅取過一個名詞叫「看客」,但「看客」感覺上還只是被動的等著他人出事、出醜來取樂,而在這個網路時代,「樂子人」就不僅包括了「吃瓜群眾」,也包括推波助瀾的從犯,以及主動搞事之徒。

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