以上兩國對於電子競技所制定的政策及相關措施,可見韓國在這方面作為確實值得效法,經過金融風暴後,可以迅速地東山再起,並以 IT 產業扶植電競,再藉由政府、民族性以及專業聞名世界。中國則因政體關係,只要想推行的事物、產業都能夠一路暢行阻的推行,對於他們國家來說也許是好事,但對於民主政體國家是嗎?畢竟台灣其實是以電子、電機、晶圓製造、電子代工與光電半導體聞名,如政府投資過多資金在電競相關產業上,獲得的產值可能遠遠不如預期。
中國於2021年8月30日發布《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,內容為所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定假日的每日晚間8時至9時,向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。是針對未成年人過度使用,甚至沉迷網路遊戲,而進一步嚴格控管,切實保護未成年人身心健康,在注重電競產業的同時,卻也不讓莘莘學子、國家幼苗過度沉迷不悟,如若成功,中國將日益強大。
台灣電競圈中理想與現實的巨大拉鋸
台灣前職業選手丁特(Dinter),在退役後從事直播主工作,並於2021年1月獨資成立戰隊BYG(Beyond Gaming),一圓自己的電競夢。Dinter 認為:「電子競技在全世界都是很被看好的新興市場,但台灣的電競市場居然每年都在賠錢感覺就不合理。希望自己能做到至少不賠錢,並成為一個標竿,以自己對這個圈子的熟悉來說,每年或許就能省下許多人事成本,而做到不賠錢才會有人持續願意進來投資,對於整個產業來說才會是健康的。」如此「取之於電競,用之於電競」的精神,明知在台灣投資電競容易虧本,卻還是毅然決然地執行夢想,試圖透過自己努力,改善台灣的電競市場和環境,令人著實欽佩。
最近台灣電競氛圍烏煙瘴氣,先是在2021年9月28日,前TPA世界冠軍成員Toyz涉嫌販毒已遭羈押;而丁特戰隊旗下選手Maoan(茂安)更是在10月8日比賽中獲勝後,涉嫌涉賭、操盤,而遭大會禁賽,也是導致BYG無緣晉級16強的原因,無法複製2012年的奇蹟、傳奇,隨後即慘遭網友痛批「你對得起你的隊友嗎?」、「難怪打這麼爛」等字眼,這兩起事件重大,不僅造成粉絲、觀眾無限辛酸和失望,更是為台灣電競圈帶來無法抹平的傷痛、傷害和黑暗,影響社會看待電競選手、實況圈的看法,讓人敬而遠之。
電子遊戲與科技與時俱進,遊戲越來越逼真,已達到讓人深入其境的效果,是青少年們閒暇之餘一大消遣;但同時卻有著令人深陷其中、無法自拔的魅力,造成課業荒廢、不務正業,嚴重則影響身心健康、失去社交生活。曾經我們都有放學回家,打開遊戲與好友共同爭戰的滿腔熱血,甚至有著當電競選手的夢想,可惜事與願違,現實終究蓋過理想,電競選手相比傳統運動員,可謂是萬中選一、天選之人,除非天賦異稟且家人支持,否則一切都是不切實際的空談,到頭只是一場空。
環境使然,我們難以改變,台灣在電競產業上遇到的瓶頸,目前仍無解決之道,我們都熱愛電競,希望電競可以被支持,但必須了解我們自己的強項、優勢,抱怨政府對於電競冷淡有如對牛彈琴,畢竟為什麼政府要投資大量金錢,在我們的興趣和歡樂上呢?若人民的納稅錢投資在對台灣來說沒有太大意義的區塊,那其實浪費稅金、勞民傷財罷了。
對於多數人來說,遊戲只是茶餘飯後、舒緩壓力的管道,但對少數勇敢逐夢的電競選手而言卻十分可惜,因為唯有離鄉背井、出國發展,方能擁有一番出路和成就。走筆至此,讓我們這群愛好者在背後默默支持在為遊戲產業及競賽努力奮鬥之人,而自己則須培養自制力、潔身自愛及自律自治,畢竟我們得面對現實生活,努力拚搏、永不放棄未來夢想。
*作者為國立勤益科技大學工業工程與管理系大學生