赤燭共同創辦人姚舜庭過去受訪時曾提到:「做台灣元素的遊戲,沒有人能贏得了台灣。」而赤燭一連兩款遊戲都為這句話做了最好的註解。雖然這次事件確實會對赤燭造成影響,但在風暴後如何重振旗鼓,並再推出下一部作品,還是令人期待。
這世界上從來就沒有「遊戲歸遊戲,政治歸政治」這種事,但不論是支持《返校》、《還願》,還是其他台灣團隊製作的遊戲,絕對不該只建立在「他者的玻璃心碎滿地」或是「膨脹的政治想像」,對於這些選擇用遊戲做為載體,說了一個好故事的創作者,應心懷敬意。
中國遊戲審批限制多
台灣遊戲開發商赤燭製作的遊戲《還願》,因被認為有揶揄中國國家主席習近平的內容,《還願》中國發行商Indievent發出終止合作公告,遊戲網路販售平台Steam中國大陸區也對《還願》執行鎖區操作。除了中國政治氛圍,若中國國家新聞出版廣電總局事先察覺《還願》敏感內容,恐怕也不會通過審批上架。
中國嚴審各式網路遊戲的法源是《網絡遊戲管理暫行辦法》,辦法規定遊戲不得含有危害國家統一、主權和領土完整、危害國家安全或損害國家榮譽和利益、色情、賭博、暴力等內容。
去年3月29日,中國當局一度聲稱由於機構改制,暫停發放遊戲版號,導致許多新遊戲無法上架,經9個月「冰封期」,才再度開啟審批。
不僅如此,去年8月底,中國教育部等八部門聯合發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,針對網路遊戲實施總量調控,控制審批數量。當時騰訊、網易等遊戲業務公司股票下跌,排名前10遊戲廠商市值蒸發2000億元人民幣。(張家豪)