禁沈迷遊戲、禁娘炮,劇組設黨支部:中國娛樂圈是真的亂,還是被刻意指控?

2021-10-08 15:40

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可以想像,監管勢必帶來產業的緊縮。對於電競圈來說,限制未成年打遊戲幾乎就是斷絕了職業電競選手的培育之路,根據新聞資料,許多職業選手幾乎從國一、二的年紀就開始訓練,黃金期更是在16至18歲,因此這項政策無疑對電競圈來說是個噩耗。而「限娘令」、「設立黨本部」的行徑,更是將原本就很狹窄的戲劇創作空間,擠壓得更透不過氣,更別提「限娘令」針對性別氣質的官方攻擊…可想而知不僅陸劇題材將越來越無聊,更會讓社會往多元自由的反面靠攏。

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另一方面,中國針對娛樂風暴的監管對象大多針對未成年者。當然,站在成人的立場,我們總是有看似冠冕堂皇的理由去制定管控未成年的政策,以避免他們遭受危害。但,直接用強硬的態度拒絕他們的需求,顯得有些治標不治本,未成年對網路娛樂的成癮,不單單只是因為「太多自由」、「太多資本」而引起的,其背後恐怕還有更核心的當代社會問題待解決。例如,中國學者管成雲曾在 2017 年針對農村裡的「網吧」進行研究,他發現會長時間泡在網吧裡的孩子,多半與父母親離鄉到城市打拼、家中只剩祖父母教養,形成農村空心化、家庭失能的狀態,也因此網吧成為「安親班」,這樣網路上癮的狀況形成弱勢累積,更引發休學打工的貧窮生活。

在家庭、學校、社會都給不了關懷與愛的狀況下,也許只有遊戲和偶像能給他們一點歸屬感了吧!也許比起直接禁止手遊、追星,中國政府應該正視未成年者的心理問題,以及因應數位化時代的來臨,加強媒體與網路素養,教導孩子們與線上娛樂的正確相處之道,才是當代社會的治本政策。


作者來自NCCU,從科技媒體到數位行銷,這輩子應該離不開網路圈。其他作品詳見個人Medium

任編輯/周岐原

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