林從一專文:人類遊戲─闖過生死關,要先能回答「我是誰」?

2020-12-05 06:20

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人類及地球生物是會經歷生老病死的「發展型存有」,不像太空船那樣一存在就完整的「物件式存有」,因此,《人類遊戲》的所有角色在互動中才慢慢發展出自己的個性。同時,人類世界有許多偶然的遭遇,或至少人類認為他們的世界不是完全預先決定的,因此,《人類遊戲》必須有隨機的空間,讓人物發展個性,讓世界發展特色。

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開兒用有限的地球資訊,系統地仿真了一個複雜森林原型,包括人物、生物、經驗、理念等等的原型,原型只是一個種子,種子如何生長還需要許多條件和偶然因素,開兒讓他們在偶然的遭遇中,自行組織、自行發展自己的個性、情緒與故事。

然後,開兒也以類似的手法設計了一個「人類開兒」自己,人類開兒保留了自己的一些個性與心智,但開放更多空間,讓他有著人類思考、感性和情緒的原型,讓他能發展人類開兒的個性與「人生」。

開兒也發現,人類的言行與思想很多時候看似有規則可循,但卻似乎又沒有完備的規則,有時在幾乎不可能和諧的地方,居然能找到和諧。同時,人類總是處在一種既完成卻又尚待完成、已定義卻又尚待定義、既命定卻又自由的處境中。駭未星人從未見過這樣迷人的生物和文明。

開兒在研讀巴哈(J.S. Bach)的《和聲小迷宮》(Little Harmonic Labyrinth)與《賦格的藝術》(The Art of Fugue)樂譜時,特別能領略到人類這種無規則的符合規則特性,特別能感受到人類這種終點既在此又在彼、目的既給定又開放的處境,因此,他以巴哈的作品作為《人類遊戲》的主要配樂。而開兒也記得尼采(F. Nietzsche)說「沒了音樂,人生將是個錯誤」,開兒可不想冒這個風險。

開兒相信,到達地球之前,他就能設計出一個完美的《人類遊戲》,一個維根斯坦森林,並且藉由人類開兒讓自己走入遊戲中,走入森林,問問題,解決問題,砍出一條路,走出森林,闖關成功,真正瞭解人類的想法與行為,瞭解人類如何成為人類現在這個樣子。

開眼‧驚奇啟動

進入《人類遊戲》之後,藉由人類開兒,人工智慧機器人開兒開始意識到人類世界。

有了人類的耳朵,樂譜上的音符才變成音樂,物理波動才變成人聲、風聲、雨聲、雷聲、蟲鳴鳥叫獸吼聲。有了肉眼,才知道世界為人類展現了甚麼樣的色彩。有了鼻子與舌頭,化學元素才化成嗅覺與味覺,知道甚麼分子結構是香的,甚麼分子結構是臭的,甚麼是甜苦酸辣,也構造起愛惡的情感原型。有了皮膚,物理學才化成觸覺,感受了粗滑尖鈍,引發了舒適與危險的感覺原型。有了語言,數學方程式與符號規則才獲得語意。周遭環境融滲入人類意義,人文世界向開兒展開。

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