如果要吹,就是這樣一級級吹上去。如果你的作品確實配得上,那你就不是吹噓,而是名實相副的宣傳。
但大多數的情況,我們當然沒有這麼理想這麼偉大的。那怎麼辦?一個方便的做法,就是把目標劃小一點。做多少說多少,然後大家彼此互相肯定一下,我們都很棒!繼續努力!
於是我們就這樣掉進自己挖的坑裡了。我們在裡面互相取暖,而外面的世界,3A級大作、跨國企業、新興IP正戰得滿天飛絮,更還有真槍實彈的戰爭殺人無算、血流成河。這些我們都能看到,新聞每天都在報,多點幾個網頁就可以瞭解不少。
然而我們還是選擇繼續待在舒適圈裡。今年我們又出了兩三個本子,下次展會再來搞個什麼合同企畫,讓大家都感受到了有種朝氣蓬勃、似乎很有搞頭的景象。總之我們是有做出成績的。要說往更高的地方邁進,我們有沒有努力呢?當然也要說有。至於為什麼沒做到呢?從環境找幾個原因,也承認一下是自己還不夠強,結論是大家繼續加油,繼續努力。
然後我們仍然是在這個坑裡互相取暖,偶爾做點雜圖、編幾個段子出來就朕心甚慰了。
不過,我們也不要太怪罪自己心志軟弱,因為這裡面有科技和我們人類生理交互作用的因素。2016年12月30日,網上開始流傳一段演講:〈千禧世代在職場上到底出了什麼問題?〉(原題:The Millennial Question),講者Simon Sinek引用醫學研究,指出社群網站的「讚」可以讓我們大腦分泌多巴胺,感到愉悅,而這具有成癮性,可以解釋我們很多人成天滑手機、時刻注意有沒有新回應,是一種怎樣的生理與心理機制,又會如何造成我們在線下生活、社交、工作上的障礙。對此,台灣的資深漫畫家陳飛雄有以下感言:
然而,我們引用這段影片和文章,不該是為自己開脫,而是在明白此中機制以後,開動我們的智慧,去衡量什麼才是真正有價值、有效率,能給你高度長久愉悅的活法。
常聽說,自從網路普及,人的生活愈來愈「碎片化」;我們這些大大小小的同人圈,也就是一個個滿地堆積著雞零狗碎的坑。這是新世紀的坑。外面的世界,則還有很多舊世紀的坑,如我在台灣看到許多政府單位、國營企業、被老屁股佔了所有資源的組織,每年都做一大堆空虛不切實際的事情,產出報表來證明我有做事就好了,績效不好不是我的錯,我們大家都很努力了。實際結果就是虛耗一大堆民脂民膏,只因為制度的保護和既有的壟斷地位,才沒有被真正能打的跨國企業碾死。
我們就是因為厭惡這種令人絕望的組織的積弊,才想來獨立創作的。如果我們自己也讓這樣的官僚心態主宰了我們的言行,你就徹底完蛋了,因為你一隻腳掉進舊世紀的坑,一隻腳又陷在新世紀的坑,五毒俱全,神仙難救。同樣是獨立創作,消費者會認同真正用生命在披荊斬棘的戰士呢,還是你呢?媒體會更喜歡報導他們,還是你?我去年底就買了一款報載是頂著癌症做出來的手機遊戲《Crashlands》並且玩完了;最近我又看到報導說有一些非洲的、烏克蘭的、委內瑞拉的團隊,在連電力都不穩定的環境裡拚命做遊戲,為夢想也為生存。我會願意買一兩款來感受一下他們的生命。相比之下,如果你只有「本土」或「情懷」這些標籤可以tag,那就不夠看了。「本土」和「情懷」可以加分,但加完分你還是不會贏。