皮克斯動畫為何能如此成功?創辦人靠這一招超強人才管理術,把皮克斯推向國際

2020-11-11 15:01

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有些人認為雇用史密斯代表我很有自信,事實上,當時我才二十九歲,之前四年都專注於研究,連助手都沒有,更別說雇用和管理人員,我根本沒有自信。然而我知道紐約理工學院可以幫助我探索讀研究所時立下的目標。為了確保目標能夠達成,我必須吸引最聰明的人才;要吸引聰明人,我得拋開自己的不安全感。先進研究計畫局的經驗深植我的腦海:面對挑戰,你會變得更聰明。

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我們就是那麼做的。史密斯後來成為我親密的朋友和信賴的合作夥伴之一。從那時起,我的原則就是雇用比我聰明的人。雇用優秀人才最明顯的好處是他們會不斷創新、精益求精,讓你的公司─甚至是你─看起來也很優秀。不過回想起來,對我來說還有一個較沒那麼明顯的好處:聘請史密斯的舉動讓我成為一個真正的管理人。由於我忽略了內心的恐懼,才會知道原先的擔心是毫無根據的。這些年來,我遇過採取看似安全路徑的人,結果並沒有比較好。冒險雇用史密斯替我帶來最棒的回報:獲得一位傑出、忠誠的隊友。念研究所時,我就在思考如何複製猶他大學的特殊環境,現在我突然找到了方法:即使明知有被取代的風險,還是要選擇比自己更優秀的人才。

我們在紐約理工學院的目標只有一個:擴大電腦在動畫與繪圖上的使用範圍。透過口耳相傳,我們開始吸引這個領域最頂尖的人才。團隊漸漸擴增,我要盡快找出管理的方法。我設計出扁平式的組織架構,就像我在研究所的環境,主要是因為我天真地認為,如果設立階級式架構,指定一堆主管向我匯報,我就得花太多力氣去管理,沒時間做想做的事。我讓所有人以自己的步調執行

自己的計畫,這種架構雖然有其問題,但我的團隊本來就積極上進,給他們充分自由,能讓我們的技術在短時間內有很大的進展。我們一起完成了開創性的工作,其中大部分是著重在弄清楚如何融合電腦與手繪動畫。

例如,我在一九七七年寫了名為「補間動畫」(Tween)的2D動畫程式,執行所謂的「自動視覺連貫」(automatic inbetweening),也就是填補關鍵影格當中的空白部分,這原本是昂貴、需要大量勞力的程序。另一項技術創新是「動態模糊」(motion blur)。動畫(尤其是電腦動畫)都是對焦完美的圖像,這聽起來像是好事,但事實上,人類對這種圖像的反應很負面。如果所有移動的物體都完美對焦,電影觀眾會體驗到很不愉快、近似閃光的感覺,也就是所謂的「急跳」(jerky)。真人演出的電影不會有這個問題,因為傳統攝影機會在物體移動時捕捉到輕微的模糊畫面。這讓我們的大腦不會注意到銳利的邊緣,會覺得這種模糊很自然。如果沒有動態模糊,我們的大腦會覺得不對勁。所以我們要在動畫中模擬這種模糊感,如果人類的視覺無法接受電腦動畫,這個領域就不會有未來。

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