道具高達上萬件的場景——運用新技術重現細緻紋理
「所有的技巧和技術,都是為了服務故事。」——《玩具總動員4》藝術指導 Bob Pauley
本集團隊在場景設計上,也藉由技術演進盡情揮灑創意。其中,堪稱皮克斯動畫史上最複雜的場景,莫過於角色Woody與Forky誤闖的「古董店」。技術總監Bill Reeves表示:「對玩具來說,古董店就像一座城市,因此我們建造了8000平方英尺大的商店,共有超過10000件的待售物品!」
團隊走訪各地勘查,最終以1920、30年代的裝飾風藝術(Art Deco)為基調,並根據家中經營古董店的陳設技術指導Rosie Cole要求,為道具添上仿真的鐵鏽及刮痕,讓場景更有說服力。但由於商店內所需物件過多,團隊更置入過去皮克斯動畫中曾出現的道具,成為本片最多「彩蛋」之處。
打造光影及塵埃效果的秘密:動畫軟體RenderMan
除精緻的道具外,本片更使用新版的RenderMan渲染軟體,模仿出真實的光線,製造出照射於動畫中的效果。例如:遊樂園場景便有高達44000盞燈,由Meshlights及Global Scene Wide Exposure Bulbs兩種類型,於軟體中組成。
皮克斯在RenderMan中加入自創插件Houdini,用以創造灰塵、毛屑及髒污痕跡,廣泛運用於古董店場景、陳舊玩具上。陳設總監Thomas Jordan表明,這來自於導演的要求:「他要我們添增陳舊、剝落感,因為這對故事來說如此重要。」團隊甚至還編寫出「人工智能蜘蛛」軟體,代動畫師編織出蜘蛛網,讓作品更貼近現實。
動畫也可以有景深?虛擬攝影呈現仿真拍攝效果
「我們想給觀眾更豐富的觀影體驗。」——《玩具總動員4》攝影指導 Patrick Lin