現今,許多動畫、特效及電玩製作中,使用「虛擬攝影機系統」(Virtual Camera System),設定攝影機位置、運鏡方式,更換不同焦距的鏡頭,控制焦點及景深,讓動畫呈現真實攝影效果。皮克斯作品也早已加入「攝影」概念,本片攝影指導Patrick Lin表示:「我們在每一場戲中透過鏡頭,加強渴望達到的情緒。」
《玩具總動員4》中,攝影部門多選用長焦鏡頭,呈現淺景深畫面,搭配寬螢幕比例及細緻的光影、塵埃效果,顯示玩具在偌大世界裡的渺小;長焦鏡頭也常用於特寫畫面,尤其在Woody與Bo間的情感戲時使用,導演Josh Cooley說:「我們必須非常、非常親近他(Woody)。」
另外,攝影部門認為規劃上最為困難的,則是Woody與Forky逃離古董店的片段。Patrick Lin說明,攝影團隊與陳設部門緊密合作,將角色逃離的位置,設計於店內深處,並透過攝影效果,呈現反派人偶Gabby Gabby、Benson追逐的驚悚感。他說:「我待在皮克斯已經22年,這絕對是我拍過最複雜的一組鏡頭!」
「我們都是《玩具總動員》系列最大的粉絲,希望以最正確的方式,引領故事向前邁進。」——導演 Josh Cooley
《玩具總動員4》幕後團隊中,許多老班底自前幾集便參與製作,對該系列投入深厚情感。首集為實習生、24年後升格為製作人的Jonas Rivera說:「我生命中有一半時間,都屬於這些角色,所以我們必須對他們承擔起責任。」
製作期間,團隊也盡力找尋最佳工作模式。例如:為避免各部門「閉門造車」,每天皆聚集參與人員開會,播映當日所完成的半成品,討論如何修正、調整段落,讓部門間的溝通更有效率,共同了解作品目前的輪廓。導演Josh Cooley特別欽佩團隊的合作能力:「即便是最微小的段落(調整),也造就了巨大的改變。」
文/黃鈞浩
本文、圖經授權轉載自DC FILM SCHOOL(原標題:《玩具總動員4》動畫技術新突破!角色場景設計、虛擬攝影幕後全解密)
責任編輯/李頤欣