洛杉磯獨家直擊 電競版NBA誕生秀

2018-01-20 23:00

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全球各大都市組隊
門票、商品到廣告收益,都能分潤

就連遊戲中為聯賽量身打造的虛擬商品,其營收的一半也將由全聯盟共享。2016財會年度暴雪遊戲內虛擬商品銷售便高達36億美元(約合新台幣1千億元),但其未揭露《鬥陣特攻》所貢獻比率。

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但光靠這些商品銷售分潤,真能讓各隊回收高額加盟金,及每年至少百萬美元的營運成本嗎?

原來,賦予各個隊伍經營者更多想像空間的,是此聯賽效法傳統運動賽事,以「屬地主義」方式,規畫旗下12支隊伍,各自代表洛杉磯、舊金山、倫敦、上海與首爾等全球大都市。

此舉除了能以在地認同,召喚全球粉絲關注聯賽,更重要的意義,是如同分封領地,讓各隊伍在自己代表的城市開墾。

例如,各隊能在所屬城市建立主場館,舉辦在地的賽事與活動,獲取門票與廣告收益,像是洛杉磯Valiant隊便與當地的微軟劇場合作,未來將在該場館舉辦活動。在「領土」內,各隊伍並能開設自己的周邊商品專門店,拓展財源。

當然,傳統運動賽事最「肥美」的品牌贊助,也不會在生態系中缺席。

各大產業搶贊助
英特爾、惠普供硬體,各隊建招商團

目前英特爾(Intel)和惠普(HP)旗下電競品牌Omen是全聯盟的硬體贊助商,獨家提供賽事使用的電腦硬體,雖未揭露贊助金額,但一位台灣電競筆電品牌高階主管表示,一般規模不及OWL的電競賽事贊助金額便可上看1、2千萬美元,可推測英特爾與惠普的贊助金額應高於此。

「這是Omen這個品牌成立以來最大、也最重要的投資,我們過去贊助過電競隊伍、其他賽事,但這次贊助是在一個完全不同的層次,」惠普的全球電競行銷資深經理寇克爾克(Josh Kocurek)表示。

南瑟並透露,聯盟已跟各式產業接洽,包括汽車、飲料等,「所有你在傳統運動領域看到的贊助品牌,都對電競感興趣。」

各隊伍也能各自尋找贊助商,例如由德州石油及天然氣大亨賀許(Kenneth Hersh)所擁有的達拉斯Fuel隊,便將隊服上最顯眼的胸口Logo位置,賣給美國本土速食業者Jack in the Box,許多隊伍也已建立招商團隊,負責商業開發。

目前OWL能創造的產值仍難以估算,但各加盟隊經營者們已撥過算盤。「我相信比起傳統運動,電競會是門更好的生意,」康卡斯特董事長之子,同時也是聯賽中費城Fusion隊總裁羅伯特(Tucker Roberts)表示。

第二賽季要更國際化
導入中文化,還要「造星」拉攏觀眾

他的預言會成真嗎?從傳統運動聯賽的發展來看,可觀察兩個面向。

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