樹科大電競運動績優獨招 報名至5月11日止

2020-03-04 14:22

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電競學程李宗翰同學榮獲2019WCG 世界電競大賽銅牌獎。 (圖/徐炳文攝)

電競學程李宗翰同學榮獲2019WCG 世界電競大賽銅牌獎。 (圖/徐炳文攝)

「選擇您所愛、愛您所選」,樹德科大109學年度日間部四年制及進修部運動績優甄試入學,報名日期即日起至5月11日截止,有志於電競產業的「電競選手」、「主播」、「賽評」、「導播」、「影音後製與傳播」等專業領域考生,選擇進入樹德科大電競產業管理學士學位學程(以下簡稱:電競學程),創造自己獨樹一格的精彩人生。簡章可上網瀏覽(網址:https://reg.aca.stu.edu.tw招生考試服務網、或https://www.stu.edu.tw首頁)。

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結合資訊、傳媒、行銷及電競等 全新跨域學程

電競學程考試型態分為面試(含書面資料審查)及術科。術科包含電競實務技能、電競賽評表達能力、反應力與專注力表現。電競學程是一個全新的跨域學程,結合資訊、傳媒、行銷、設計、會展、及電競選手;專業領域涵蓋網路硬體平台、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播等四大類別。

樹德科大電競學程所屬電競城,延展動畫與遊系設計系並跨足多元學門專業領域,包含動畫、遊戲、體感、科技藝術、展演、選手培訓、主播、導播、節目製作、賽事經營(企劃、門票銷售等)、數位行銷、週邊商品的新媒體創新場域,以及電競實務操作;系上同時與電競產業協會、遊戲公司、及新媒體產業策略聯盟,廣邀國際電競選手進行密集講座、教學。

連續二年拿下VR體感電競全國總冠軍。(圖/徐炳文攝)
連續二年拿下VR體感電競全國總冠軍。(圖/徐炳文攝)

電競學程主任蘇中和表示,電競學程課程模組規劃中的20%是選手、專業產業人才培訓占80%;目前「英雄聯盟」有專職教練,職業隊選手為原有職業隊付出之外,其他同學也參與LSC聯賽,並獲得不錯的成績;在產學面向包括協助2018年「IESF世界電競錦標賽」與協辦2019年「全國電競大專盃」,實務參與累積學生實戰經驗,將所學在實務中驗證,並反思補足再學習的正向循環。

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