「遊戲是我最後一條活路!」25歲大學肄業的他,一人獨自開發出逾500萬下載量手遊…

2017-04-26 11:16

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「我很迷惘。」以Rocky Hong這個名字在遊戲界闖出名號的洪執宇,利用工作之餘時間開發出五百萬下載量的手機遊戲《跳落去(Beat Stomper)》被許多遊戲開發者視為大神級人物,再加上今年僅25歲的年紀,更為他的故事增添不少光環和色彩。

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但看似一路順遂的他,對未來其實很迷惘。不過他也補充,「算是比較幸福的那種迷惘。」因為靠著這款遊戲,至今每月仍有穩定的收入進帳,讓他不必為生計憂慮。

不願接家業,他視遊戲為唯一生路

身穿印著《跳落去》圖樣的黑色T桖,走進咖啡廳的洪執宇看起來就跟一旁的大學生沒兩樣,而有些嬌小的身材,似乎又讓他比實際年齡再小上好幾歲。

洪執宇說,從高中開始,他就已經確定了遊戲開發這條路。但與其說他很早就知道自己要什麼,「不如說我知道我不要什麼。」他認為一直以來推著他往前走的動力,其實是心理那不願意接手家業的恐懼。

「我爸、媽創業起家,有一間小門市,他們說如果我以後不知道要做什麼,就去他們那邊工作。」對別人來說,這句話是人生後盾,就像在告訴你:「孩子呀,以後不用擔心沒工作。」但對洪執宇而言,這卻更像是緊箍咒,因為他認為自己對零售業一竅不通,「我絕對不要去做不擅長的事情。」

有多不擅長?和洪執宇相識超過六年,是好友也是工作夥伴,目前在雷亞擔任遊戲企劃的陳亭宇說:「有一年他在家裡的門市打工,結果整整一個月,在店裡就只會說一句:『要什麼可以問問看喔。』」而洪執宇的倔強、他的「不能被勉強」,更是在生活中表露無遺。

陳亭宇說:「他不感興趣的東西就算再好的朋友或家人邀請,他也會拒絕。」甚至,也因為「不能勉強」,洪執宇高中沒畢業,考上大學也只念到大三就休學了。洪執宇說,當時唯一的掙扎,是覺得之前已經付出三十多萬元學費就這樣沒了,有點心痛。

而這樣的個性,或許就是為什麼洪執宇會說:「遊戲是我最後一條活路,我一定要死守不放。」因為他知道,那是眼前他所擅長的事物中,可以養活自己最明確的一條道路。

以這樣決絕的信念,大二那年,他和陳亭宇合作,正式發表了第一款作品「磁場迷陣」,還一舉拿下2013年巴哈姆特創作大賽金賞。更因為出色的表現,獲得知名遊戲公司雷亞的工作邀約。

其實對他提出邀約的不只有雷亞一家,而且不擅長玩音樂遊戲的他其實從來也不是雷亞粉絲,但在進一步了解後,他知道雷亞有意開發不同類型遊戲,也喜歡雷亞開放的文化,因此決定成為雷亞的一份子。

一邊適應大專案,一邊仍不忘開發自己的作品

就這樣,原本的一人團隊,一下連跳了好幾級,成了雷亞史上規模最大專案《 Sdorica》的主企劃。雖然要適應從沒試過的大團隊運作,洪執宇這段時間卻也沒有停止做自己的遊戲的想法,第二款上架作品《跳落去》就是在這時候誕生。

洪執宇提供

回想起那段被工作填滿的日子,洪執宇說:「其實那時候還蠻開心的。」當他自己開發的作品遇到困難時,他可以去思考公司的事情;若公司的工作遇到困難,他就回頭想想自己的作品,「跑道切換還蠻愉快,甚至有陣子做得很開心會想去加班。」看著他的笑臉,彷彿也可以感受到當時他有多快樂。

然而遊戲雖然怎麼都做不膩,這種經常工作到凌晨四、五點才睡,白天又要上班的日子,就像吸毒一樣,心理的亢奮終究解不了身體的疲憊,他說:「我離職一方面也是為了健康。」去年9月,洪執宇結束了二年的雷亞生活,回歸個人工作者身分。

不過身體只是其中一個原因,洪執宇形容,「在公司會讓我有不安全感,因為太安全了,有種身在糖果屋的感覺,心裡會毛毛怪怪的,我在大學也有這種感覺,還蠻奇怪的。」

他想,這或許是因為在公司拿穩定的薪水,卻可能不知道錢是怎麼來的,「但如果你是拿玩家下載 你就知道,我是因為做什麼事情所以才有這個錢,比較踏實一點。」

收入出現黃金交叉,重回個人工作者角色

而真正讓他決定「跳落去」的關鍵,是個人作品的收入開始和雷亞支付給他的薪水出現黃金交叉。

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(圖片來源:吳晴中/攝影)

當時他是先將《跳落去》以付費的方式在App Store上架,因為得到編輯精選,獲得不錯的成績,而後來再以免費的方式上架到Google Play。

他記得一開始前兩個月靜悄悄的,沒有任何下載,「我覺得有點可惜,很不可思議,就是Apple那邊要付錢人家反而會買,Google免費怎麼沒人下載?百思不得其解。」但沒來由地,他只記得某一天下載數忽然衝高,「像中樂透一樣。」他說,就這樣一路做到後來的數百萬下載量,直接付費和廣告收入比例大約是一比一,到現在一個月平均都還可以為他帶進3000美元(約合新台幣90000元)左右的收入。

相比於第一款上架作品雖成功,他仍不免懷疑其中有僥倖成分存在,是《跳落去》真正給了他信心。

當然,沒有完成《Sdorica》個專案有點可惜,但他也想,手機市場的變動這麼快速,機會稍縱即逝,「既然已經有能力養活自己,就不如趁著年輕,還沒有家庭包袱的時候,出來拚一下。」他說:「我有跟前公司老闆聊過,他也鼓勵我出來做。」他所說的前老闆,指的就是雷亞執行長游名揚。

對於洪執宇提出要自己做遊戲的想法,游名揚表示他當時一點都不意外。他認為洪執宇的整合能力很強,對美感也有敏銳度,知道怎麼把遊戲做得很精美,是很優秀、有創意,很有個人風格的一個人。

而且他認為洪執宇年輕,曾在公司團隊待過,也累積了一定的人脈,「我覺得非常好,趁年輕闖闖也不錯。」更重要的是他知道洪執宇不會讓自己餓到。

他說:「如果只是某些地方很優秀,但無法養活自己的,我也會勸阻。」游名揚直言,這些年來他也看過很多獨立遊戲經營的很辛苦。

養活自己不難,但未來要怎麼走還沒有答案

不過洪執宇雖然如同游名揚說的,有本事可以養活自己,未來對洪執宇卻是一團迷霧。雖然他早就試過獨立作業,也待過大團隊,但看過台灣獨立遊戲圈各式各樣的例子,他認為似乎沒有哪一條路是夢想達成後,就能如童話般永遠幸福快樂過一輩子,這麼簡單美好的事。

「錢太多會有錢太多的煩惱、沒有錢也會有。」他說,如果你要養很多人,你做東西就不能太任性,你要確保你的營收能養活其他人,你可能也要跟股東負責,多少會有些綁手綁腳。

如果公司變大了,也可能讓你離遊戲愈來愈遠。而至於錢太少的困惱,也是很明顯的。

聽愈多、看愈多,洪執宇反而更不知道自己的公司未來應該要長什麼模樣,「我現在還蠻迷茫的。」

同時他也提到,其實他心中還有一個心結沒解開:「我現在唯一的障礙就是付錢的障礙。」其實如果是一次性外包工作的支出,就算要付十幾萬元他也絕不手軟,但聘請正式員工之於他卻是一種「流血式」支出,即便以他目前存下的資金,絕非付不出來,甚至也曾經有人表達願意投資他,但他心裡就是沒有安全感,「覺得沒完沒了的一天很可怕。」他形容:「這跟我平常買滷肉飯是不一樣的等級。」

努力克服心中阻礙,洪執宇想開一家底薪至少四萬元的公司

這也是為什麼從雷亞離職已經超過半年,除了有陳亭宇會利用工作外時間幫忙,「Rocky Hong」基本上還是一家一人工作室。

不過,洪執宇也表示,過去其實開過很多專案,「現在上架的那兩款,其實都不是我當初想上架的。」所以這段時間他陸續回頭完成那些因為當時技術力不夠,或是缺乏商業價值等原因而未完成的專案,預計今年中和年底分別可以有一款作品推出。而形容自己個性比較保守的洪執宇也還不打算挑戰大作品,計畫先用小遊戲養大遊戲的方法且戰且走。

同時,就像他逐漸克服與人交流、與人合作的挑戰,現在他也在努力想辦法克服心裡那層「當老闆」的障礙,表示已經開始找人了。

其實在去了一趟美國GDC(遊戲開發者大會)之後,他在心中許下一個願望,「賺錢除了養活自己,我還有個理想就是養活別人。」他希望可以開一家底薪至少是四萬元的公司。

他說:「我希望能找到比較適當的賺錢手法,讓台灣人過得更好一點。」講話一直很溫和的洪執宇,說到這難得有了一點情緒:「明明都是人才,但硬生生拿得比人家少,我覺得超不公平的。」

關於未來,洪執宇雖然還沒有想得很清楚,但他已經決定,未來公司名稱就會叫做「Rocky Hong」。他有些不好意思地說:「雖然有點自戀,但我會這麼決定是因為上一款有一定量的用戶,他們都看過這個品牌這個名字,另創品牌會浪費之前的流量。」

他接著自問自答:「用個人名義開公司好像都不太好喔?例如川普,呵呵。」而在訪問節束前他又補上一句:「好啦,我會盡力做一個好的公司。」

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(圖片來源:吳晴中/攝影)

洪執宇(Rocky Hong)小檔案
出生:1992年
現職:獨立遊戲開發者
學歷:世新大學數位多媒體設計學系遊戲組肄業
經歷:雷亞遊戲企劃
作品:跳落去(Beat Stomper)、磁場迷陣(Magnetized)

撰文/何佩珊 、攝影/吳晴中
本圖/文經授權轉載自數位時代(原標題:一人打造出逾500萬下載遊戲,洪執宇:「我很迷惘」)
責任編輯/蔡昀暻

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